「他們覺得,我們觸碰到了「文化壁壘』,覺得我們走不出去了,是嗎?」
「大部分論調是這個意思。」
「挺好。」楚晨笑了,「那就讓他們再多「覺得』一會兒。」
看著楚晨這副風輕雲淡的模樣,焦曉飛心裡那點焦躁也漸漸平復下來。
他在楚晨手下也好幾年了,知道自家老闆每次露出這種表情,就意味著,他早已挖好了一個巨坑,正等著對手興高采烈地往裡跳。
事實也確實如此。
隨著《浮夢長歌》運營來到第四天,之前一直沒什麼動靜的歐美,突然開始莫名其妙有了熱度。和很多人想像中武俠只在國內有影響力不同,實際上,要說華夏文化的對外輸出,武俠,功夫,絕對是最成功的一批。
從李小龍時代開始,靠著先後幾位走向世界的華夏武打巨星,功夫,武俠,確實成為一種全球範圍內的刻板印象。
不過,這東西能成為刻板印象,本身其實也是文化符號的一種體現。
不說《黑神話》,畢竟《黑神話》其實不算傳統武俠,只說《燕雲十六聲》,作為一個在國內口碑不怎麼樣的武俠遊戲。
其在海外一上線,在鎖國區的情況下,海外上線首日峰值十四萬,最高同時線上二十五萬,海外玩家註冊數量超過千萬,進入全球二十個歐美地區暢銷榜前十,在九個地區拿下銷量第一。
累計八萬多條英文評價,好評率接近百分之九十,達到了Stea特別好評」的評級。在不考慮《燕雲》遊戲本身質量的情況下,能做到這個成績,只能說明一件事,什麼武俠在海外水土不服都是扯淡。
就跟《黑神話》出來之前,說國產做不出3A一樣。
那不是你做不出,而是你沒做好。
更何況在這條世界線,星辰遊戲的影響力。渠道,也已經成型,在這樣的情況下《浮夢長歌》很快就憑藉著,武俠風格,以及最重要的免費遊玩的方式,進入了歐美玩家的視線。
凱利恩就是深受其影響的一員。
他今年三十七歲,在美國,正是一個遊戲玩家的黃金年齡。
不過和其他很多歐美玩家是被動接收到《浮夢長歌》的資訊不同,凱利恩是很早就在關注《浮夢長歌》的玩家。
而他的「武俠夢」,或者說是功夫夢。
來源於小時候,窩在父親身邊的沙發上,看著錄像帶裡那些飛簷走壁。拳腳生風的華夏功夫片。電影裡所展現出的那種神秘又充滿力量感的「功夫」
連同古色古香的建築和服飾,在他幼小的心裡種下了一顆深深的種子。
當然,在美國這個娛樂至死的社會里,這種對「功夫」的狂熱很快就隨著,功夫片的落寞而消失。不過,狂熱雖然消失,記憶卻不會消失。
就現目前30到50多歲的歐美中年老登,或多或少都是看過功夫片的,要不然,華夏人人都會功夫這種刻板印象也不會出現在歐美的主流認知中。
任何一種主流社會的刻板印象背後,一定是有文化載體的。
「來吧,星辰,希望你的功夫,別再讓我失望。」
凱利恩熟練地開啟電腦,點開星辰遊戲平臺。
根本不用搜索,那個熟悉又陌生的漢字圖示就佔據著銷量推薦榜的榜首《浮夢長歌》,最近這兩年,漢字L0G0加上英文小字,已經成了一種微妙的「潮流」。
甚至不僅是華夏遊戲廠商在這麼做,還有一些海外廠商也在跟風。








