《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第808章 桃木劍(1)

作者:月瑩夜·22天前

上次,凱利恩玩的一個遊戲就是這樣。

他還以為是華夏哪個新工作室做的,結果一查,居然是個歐洲的製作組。

《浮夢長歌》的L0G0旁邊,還有一個,金色的小星星,這個東西只有當月好評超過80%才能獲得。算是一種好評認證,凱利恩將滑鼠懸停在星星上,更多資訊彈了出來。

「好評如潮」,2563篇英語使用者測評中,95%為好評。

「我的老天………」

儘管凱利恩在自己上手之前,已經對遊戲有所瞭解,但看到這個高達95%的好評率,凱利恩還是忍不住吸了一口氣。

他隨手點開了幾個熱度最高的帖子。

凱利恩自己的星辰遊戲平臺是停用了全球評論,只顯示英文評論的,他還想著這款華夏遊戲,可能英文評論不多,正準備去切換設定。。

可沒想,等論壇帖子重新整理之後,一片一片的討論貼,就出現在了他的面前,就憑這個重新整理時間,凱利恩覺得這個遊戲的論壇熱度就真的很誇張。

比如其中的一個熱帖。

是這麼寫的。

【置頂熱帖:一個真正尊重玩家的開放世界一一《浮夢長歌》初體驗,無劇透】

凱利恩點了進去。

發帖人是一個有著「資深鑑賞家」標識的使用者,看樣子也是個老炮了。

「我玩了八個小時,可以負責任地說,星辰沒有撒謊。」

「這是一款真正意義上的「選擇驅動』遊戲。開局五分鐘,我和我朋友只是因為跟路邊一個NPC的對話選項不同,現在我們倆玩的遊戲,除了名字一樣,幾乎已經是兩個物種了。」

「他拜入了某個道家仙山,每天練劍。打坐,而我……我現在正在一個陰森森的地下組織里,學習怎麼撬鎖和下毒。」

「我們的任務線完全不同,能去的地方也完全不同,不過最終我們都找到了藥物,開啟了新的主線。」「這太瘋狂了,上一次有這種體驗,還是在玩《神界:原罪2》的時候。」

其實要說的話。

《浮夢長歌》雖然題材上相比較歐美主流的魔法世界不太相容,可這一套玩法框架,歐美玩家可比華夏玩家熟悉的多。

到今年也就是2019年的當下,《神界:原罪2》已經賣出了750萬份,在未來拉瑞安工作室的《博德之門3》甚至能賣到2000萬份。

所以,歐美玩家對於這種「事件」推動劇情的遊戲一點不陌生,甚至很習慣。

甚至由於《浮夢長歌》的事件系統,實際上要比傳統的美式回合制角色扮演遊戲更「爽快」一些。畢竟戰鬥系統並沒有採用回合制。

雖然在戰鬥上的玩法沒那麼多,戰術層面的可玩性也有所下降,可與此同時,也確實減輕了一些「垃圾時間」

甚至不只是降低了戰鬥,還能開著輕功,滿世界亂竄。

這些魔法世界中無法體驗的東西,才是《浮夢長歌》在歐美的核心競爭力,當然,更重要的是《浮夢長歌》是免費的。

這才是絕殺。

就問你,一個免費的,東方奇幻版的《神界:原罪2》,你要不要?

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