別的不說,光是兩邊團隊成員飛來飛去的機票和酒店,每年都是一筆不小的開銷。
但這筆錢,楚晨從來沒有省。
引擎團隊是每年跨國交流最多的團隊。
為什麼?
其實很簡單,星辰華夏當下的引擎研發團隊,雖然和富勒一樣,都是從Reality引擎出來的,但經驗上肯定不如富勒這樣的Reality創始團隊。
這兩年雖然隨著星辰引擎在國內落地專案越來越多,國內的引擎開發團隊,又對接了《黑神話》這樣的「突破型」專案,有了不少積累。
可整個星辰引擎的尖端創新,還是在富勒為主的美國分部,包括《黑神話》的一些技術實現。這就是為什麼楚晨寧願燒錢,也要養兩個團隊的原因。
你在華夏有個引擎團隊在追,才能保證星辰美國的引擎團隊能「正常」工作。
並不是楚晨信不過富勒,而是當下的星辰引擎對於整個星辰平臺而言實在是太重要。
就比如當下,雖然華夏團隊對星辰的下一步發展提出了異議,第一次嘗試主導新引擎的技術路線。這事對富勒來說,自然很不爽。
畢竟,星辰美國現目前最大的團隊就是引擎團隊,那很自然的,引擎的路線之爭,自然也是資源之爭。所以,富勒不爽到要帶著團隊親自到華夏來找楚晨述職。
可,這也證明。
華夏團隊至少能搞明白富勒打算做什麼,為什麼打算這麼做,還能提出意見,甚至能給出自己的解決方案。
對楚晨而言,還是挺欣慰的。
要知道,此時的星辰美國那絕對算是大神雲集,隨著星辰的發展,原Reality引擎團隊這兩年,幾乎全部被富勒拉到了星辰引擎。
其次,18年戰地5發售後,銷量完全不及預期,EA開始一如既往的卸磨殺驢,大量美國寒霜引擎的研發團隊被辭退。
而整個美國,現目前還在加大投資引擎技術的,就是星辰。
你都別說這些被辭退的了,就是EPIC的虛幻引擎部門,都有人被挖到星辰。
在這樣的情況下,熊銳帶領的華夏引擎團隊,還能緊跟星辰引擎的發展,這件事其實遠沒有想像中,那麼理所當然。
宋月瑩和楚晨,很快進了電梯。
此時距離會議其實還有些時間,所以兩人也沒有直接去往會場,而是按下了回酒店露臺休息區的按鈕。酒店的露臺休息區在大樓的中央,視野極佳。
一出去,風裡還帶著一絲冬末的涼意,但吹在臉上已經不覺得刺骨,反而有種要把人吹醒的清爽。從這裡望出去,是很漂亮的城市地平線。
兩人在靠邊的沙發坐下,宋月瑩點了兩杯果汁,才把話題拉回了正事。
「春節之後,咱們滾雪球的效應越來越明顯了。」
隨著《流浪地球》徹底坐穩國產科幻電影的票房頭把交椅,《浮夢長歌》也在上線後迅速引爆市場,星辰在整個文娛領域的影響力,已經到了一個無法被忽視的地步。
甚至在當下,整個華夏遊戲圈,已經成了明顯的雙極市場。








