要麼你就做流量型別的遊戲,走騰迅的渠道。
要麼你就做內容,走星辰平臺,專注分類區域,或者一些小眾市場去做,雖然說由於國內的體量,其實在華夏,不存在什麼絕對的小眾市場。
而隨著這兩三年的發展,其實楚晨也發現了一個很有意思的事情,那就很多以前覺得在國內根本活不下去的品類,現在在星辰平臺上,活得相當不錯。
比如這兩天,就有一個很有意思的案例,在接受採訪的之後,小火了一把。
有個小團隊,三四個人,做了個叫《江湖掌櫃》的遊戲,畫素畫風,模擬經營加武俠元素,是一個很小眾的免費遊戲。
裡面借鑑了一些,經典的模擬經營遊戲。
遊戲裡,你扮演的不是什麼大俠,也不是什麼門派掌門,你就是個在江湖邊陲小鎮上,開客棧的掌櫃。整體採用了一部分模擬經營的玩法。
玩家可以裝修客棧,根據食材準備菜品,裝修客房。
不過,和傳統的模擬遊戲不同的是,這個遊戲的背景是一個虛構的江湖。
玩家每天招待的,不止普通人,還有南來北往的江湖人,有揹著劍的獨行俠客,有成群結隊的鏢師,有某個魔教的小嘍囉,甚至還有官府的捕快和錦衣衛。
這些人進了你的店,坐下來喝酒聊天,你就能聽到各種各樣的資訊。
比如,丐幫的弟子會討論最近哪個地方有大墓被發現了。
兩個鏢師會抱怨這次走鏢的路線不太平,可能會有山賊。
魔教的教眾喝多了,可能會吹噓他們教主又練成了什麼神功。
這個時候,有意思的地方就來了,由於這是一個小作坊的作品,因此玩法並不是這群人在客棧發生了什麼故事。
當然,也不是完全沒有,但很少。
遊戲真正的玩法,實際上是將這個客棧,當成了一個江湖資訊的中轉站。
而玩家這個掌櫃,就是資訊的處理核心。
換句話說,就像中,電影,電視劇裡,經常有的那種,主角到了一個地方,先去客棧裡落腳。找個神秘人打聽訊息,一頓飯的功夫,就能把整個城鎮的勢力分佈。奇聞異事摸個七七八八。就像《龍門客棧》裡的客棧,或者是古龍里那些無名小酒館。
玩家扮演的這個角色,就這個「神秘人」
而且收集資訊的這一步,還需要玩家自己去觸發。
比如你可以給客人送酒,又或者可以增菜,聽到感興趣的話題,還可以搭話。
而這些收集起來的資訊。
就會變成玩家手中的「卡牌」,然後就到了遊戲最爽的部分了,你要用這些資訊,不斷的交換。比如你可以把某個大墓的訊息,高價賣給摸金校尉。
你可以提醒要去走那條不平路線的商隊,他們為了感謝你,可能會送你一本粗淺的內功心法。你也可以把魔教的情報,悄悄透露給正好來店裡歇腳的正派大師兄。
玩家的每一個選擇,都會對這個動態的江湖,產生一點小小的影響。這些影響又會引來不同的客人。簡而言之,這就是個古代版的情報商人模擬器。








