《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第860章 隱藏分(1)

作者:月瑩夜·23天前

普通匹配基本沒有收益。

久而久之,普通匹配模式就成了新手練習場,或者是玩家試玩新角色的地方。真正想「玩遊戲」的人,都被趕到了排位賽的獨木橋上。

這時候,就會出現一個只想下班後放鬆一下的普通玩家,被系統逼著去打高強度的排位。

他的心態本身就是放鬆的,可匹配到的隊友和對手,卻都是抱著上分的心態來的。

一個模式裡,塞滿了心態完全不同的兩批人,這個模式的體驗,對所有人來說,都會變成一場災難。再舉個例子,永劫無間。

前世的永劫無間為什麼玩家流失嚴重?

就是因為,高手玩家太多了,高手打普通玩家,普通玩家只能挨虐,這時候絕大多數普通玩家可不會想什麼,啊,那我練一練。

他們的第一反應是,我不玩了。

這世界好玩的遊戲這麼多,我在這裡當沙包?怎麼可能。。

那有沒有,遊戲在這上面取得了平衡的呢?

有的。,

這個遊戲就是王者榮耀。

為什麼王者榮耀能持續維持自己國民遊戲的地位?

這其中很大一部分原因就在與,其利用了人機,來協調玩家的感知,這就是大名鼎鼎的「雞爪流」這個機制,確保高手玩家不能一直贏,確保菜鳥玩家不會一直輸,因為你一直贏,一直輸,都會流失。從理性角度上來說,騰迅這麼搞確實是邪道,而且騰迅本身也為此付出了很多公關壓力。

但是,這件事其實並沒有影響到王者榮耀的營收,甚至很多人知道了這個系統之後,反過來是研究怎麼利用這個系統。

仔細想想,這其實很有意思。

為什麼會這樣?為什麼在絕大多數人都知道自己有可能遇到AI的情況下,並沒有棄坑?

為什麼?

為什麼在王者榮耀雞爪流已經引起公關危機的情況下,在騰迅的《三角洲》裡,卻是更進一步。演都不演,直接會在每一局裡塞機器人,而且不會告訴玩家誰是機器人。

「這說明一個很核心的問題,大部分玩家在乎的,不是對手到底是不是人,而是在於我能不能獲得良好的遊戲體驗。」

這個結論很違背當下遊戲開發者的理念,畢竟多人競技遊戲不競技,可還行?

但事實就是如此。

《FG0殺》之所以從誕生到現在,一直這麼火,甚至單獨售賣的「語音房適配耳機」能在日本狂賣幾十萬套。

核心原因,恰巧就是因為《FG0殺》這一類遊戲的競技性不算太強,高手無非發言的時候邏輯性強一些。但普通玩家甚至有可能,感覺你邏輯性太強,導致覺得你怎麼說,怎麼像狼,不然你說話邏輯咋這麼強,一定是提前編好的。

不過,楚晨說了這麼多。

並不代表,他要在《第五人格》里加機器人,這不現實,因為《第五人格》是非對抗競技,就算加,也只能給當鬼的監管者加。

所以具體的方法,還是要放到匹配製度上來。

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