一方面,遊戲取消匹配和普通模式,所有玩家只按照,單排,雙排,多排,語音,文字,幾個選項進行房間劃分。
這是第一步。
需要說明的是,只有單排是有文字房選項的,畢竟多排玩家可以使用第三方語音工具,或者乾脆就是現下。
因此實際上這一步,玩家的分流狀態是。
單排文字,單排語音,雙排語音,多排語音。
一共四個可選匹配項。
這是第一步,然後第二步是加入隱藏分系統,這又是一個讓玩家們經常吐槽的系統,但實際上,隱藏分系統是很有必要的。
道理很簡單,因為當你想要容納大部分玩家的時候,排位分本質上就變成了只要玩下去,就會漲的東西這是必然的,因為排位分的本質是吸引玩家玩下去的目標,太強的懲罰機制必定導致玩家流失,那在這樣的情況下,排位分只能核算玩家玩的次數,並不能進行協調。
比如讓一直贏的玩家遇到更高階的監管者,讓一直輸的玩家,遇到低段位的監管者,或者乾脆遇到A1監管者
而且另一個很反直覺的是,加入隱藏分機制,對開發商來說成本會增加。
很多玩家吐槽隱藏分,可事實上,廠家也不喜歡隱藏分。
比如戰地系列,喜歡撈薯條的少部分高手玩家就一直嚷嚷著不要隱藏分,然後帶著一堆不明真相的玩家也喊著不要隱藏分。
最終的結果,就是幾乎每一局,都會有撈薯條和開掛玩家瘋狂虐菜。
把普通玩家的體驗,打得稀碎。
而且沒有隱藏分機制,也沒辦法防止外掛,是的,隱藏分機制某種程度上還能遏制開掛。
甚至都不需要檢測你開沒開,後臺一看,豁,你這幾局每一局都殺100個是吧?直接給你標記一個異常。標記之後,你就跟那些每一局都能殺100個的玩家一起唄,看誰家的掛更厲害。
那,為什麼廠商不願意做呢,因為隱藏分機制是需要演算法,伺服器,流量,來進行支撐的。而這些東西都是需要成本的。
研發要成本,單獨的核算伺服器要成本,未來日常維護還要成本,甚至楚晨說完這個方案之後,蔣會的第一反應也是成本。
「楚總,這個方案……成本上可能會……」
蔣會畢競是從網意出來的,他倒不是在質疑楚晨,而是習慣了,在網意內部,如果有人提出這樣的方案,第一關就會被財務打回來。
理由很簡單:投入產出比太低。
說到底,排位賽的排位分雖然不準確,但又不是不能用,你去看玩家的資料幹什麼?有這個錢,多做幾套皮膚不行嗎?
多做幾個強度超模的角色不行嗎?
產能要用到刀刃上啊!!
楚晨當然也知道現在網意是什麼想法,是以,還真就單獨拿出來說一下。
「你覺得成本高,是因為你只看到了眼前的帳本。」
他拿起桌上的筆,在白板上畫了一個簡單的漏斗模型。








