不過在這一場追逐戲結束之後,蘇小狸和很多看直播的玩家一樣,也冒出了一個問號。
那就是,預想中飛過懸崖的劇情沒有發生。
那。
要怎麼跳過個懸崖呢?
很顯然,遊戲的開發者也知道玩家會有這個疑問,因此,在這一段的劇情動畫之後,那隻鹿看了主角一眼,隨後猛地向下一躍,穩穩地落在了一塊凸出崖壁的岩石上。
那塊岩石非常隱蔽,如果不仔細看,確實很難注意到。
緊接著,它又是一個輕盈的跳躍,跳到了更下方另一塊岩石上。
就這樣,它在崖壁上,以一種Z字形的軌跡,不斷向下跳躍,如履平地。
蘇小狸和直播間的所有觀眾,全都看傻了。
「臥槽……
「啊?所以路不是對面懸崖上的!而是在懸崖下面的???」
「掛壁鹿!!」
「不是,那我這馬能像這麼走嗎!!」
波蘭,華沙。
一家知名遊戲媒體的編輯部裡,主編安傑伊正獨自坐在辦公室裡。
作為一家在全球沒啥名氣,只在歐洲還算有點影響力的遊戲媒體,他們反倒是相對比較傳統的遊戲媒體。
主要工作,就是遊戲試玩。
倒不是不想搞歪門邪道,主要是沒人給錢。
雖然如此,經年累月下來,安傑伊對於遊戲試玩這個事情的激情其實是在下降的,直到這兩年,星辰遊戲出現。
對華夏玩家來說,星辰是「民族」的星辰。
而對歐美玩家來說,星辰就是「異域」的星辰,這可不是貶義,基於華夏三觀,文化,打造出來的東西,確實是很新鮮的。
就像當年,李子柒火的時候,華夏的觀眾都不理解,咋外國人還喜歡看這個,後來終於是理解了。所以,星辰在海外的口碑也很不錯,星辰=新玩意,這個概念其實已經植入到了不少歐美玩家的內心了。可即便如此,當他玩到了《英雄之旅》的DE之後,還是有點複雜。
他也剛剛完成了那段驚心動魄的懸崖追逐,將馬匹穩穩地停在了峽谷底部。
和蘇小狸不同,他沒有繼續探索,也沒有去看網上的討論。
他只是靜靜地看著螢幕上那行「第五章:離開平凡世界」的標題,看了得有一分多鐘,安傑伊才繼續往下玩。
峽谷底部的路並不難走,甚至可以說是一片坦途。
他操控著馬匹,沿著溪流一路向前,周圍是靜謐的森林和陡峭的崖壁。
他本以為,《英雄之旅》會是一個純粹的,將敘事理論遊戲化的解構作品,用一個個精巧的關卡,來對應「英雄之旅」的十二個階段。
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