《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第872章 英雄無敵?(2)

作者:月瑩夜·22天前

起初,這種變化微不可察,但隨著他前進的距離越來越長,視野也隨之變得越來越開闊。

原本佔據了大半個螢幕的馬匹與角色,正在逐漸縮小,視野逐漸放大,而這種變化隨著馬匹往前賓士,變得越來越明顯。

越來越明顯,就在這時,螢幕的中央,第六章的標題浮現出來。

【第六章:考驗。盟友與敵人(Tests, Allies, and Enees)】在坎貝爾的模型裡,這是英雄進入新世界後,學習規則。認識朋友。分辨敵人的階段。

但是在這個遊戲中,很顯然並不完全如此。

因為隨著標題緩緩隱去,鏡頭的拉昇,卻並未停止。

直到某一刻,畫面重新穩定下來,此時玩家扮演的角色大小隻佔整個地圖的2%左右,這個比例主要出現在強調戰略層面的遊戲中。

比如《英雄無敵》系列。

事實也確實如此,雖然除了玩家所在的區域,其他地方都有著一層薄薄的戰爭迷霧,但整個風格已經和英雄無敵3很像了。

地圖上散落著各種各樣的建築。資源點,還有一些閃爍著微光的寶箱和神器。

這畫面……

這風格……

安傑伊幾乎是下意識地喃喃出聲:「《英雄無敵》?」

是的,就是《英雄無敵》。

任何一個對古典策略遊戲稍有了解的玩家,在看到這個畫面的瞬間,都會立刻認出來。這是一種刻在DNA裡的熟悉感。

更讓他感到驚訝的是玩法的變化。

他試著拖動滑鼠,那個畫素小人立刻朝著滑鼠的方向移動。

之前在馬術訓練裡學會的跳躍。側步等複雜操作,在這裡逐漸消失,但是滑鼠拖動依然存在,與此同時,系統提醒現在點選地圖也可以直接移動。

在這個場景中,他感覺角色的移動速度似乎變慢了,但很快就反應過來,不是角色慢了,而是地圖太大了。

這種視角的切換,頗有意思,有點類似從一個人的微觀旅程,瞬間切換到了一個世界的宏大史詩。他試著走向旁邊一個看起來像是廢棄礦洞的地方,當抵達之後,螢幕上方跳出了一行提示。【佔領金礦,每日金幣+100】

又走到一堆散落在地上的木材旁邊。

【獲得木材+10】

接著,路過一個閃著微光的小祭壇。

【訪問知識祭壇,經驗值+500】

很快這種熟悉感,開始變得越來越濃厚,甚至戰鬥都是用的英雄無敵3的快速戰鬥,直接出的結果。原本,安傑伊還有點擔心會不會無聊。

可上手之後,很快他就開始沉迷了。

整個這一章的玩法,雖然像《英雄無敵3》,甚至這其中的素材,全部都來自於《英雄無敵3》重置版的素材。

之前說過,從2017年聖誕特惠期間的「星光重啟」玩家投票活動後,星辰就已經在組織工作室進行重置版的研發工作。

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