她點了進去,畫面一轉,鏡頭拉近,又回到了類似第一章的近距離視角。
她的角色正牽著馬,站在馬廄裡。馬兒看起來無精打采的,時不時打個響鼻。
介面上,出現了一個類似寵物養成的視窗,上面顯示著馬匹的體力。飽腹度等狀態,下面則是一個物品欄,裡面是她剛才在地圖上撿到的各種零七八碎。
有【普通的蘋果】,【新鮮的胡蘿蔔】,還有從某個怪物身上掉落的【發光的蘑菇】。
「還能喂東西?這不就是寶寶巴士嗎?」蘇小狸樂了,抱著試試看的心態,把一個蘋果拖到了馬的嘴邊馬兒低頭,哢嚓哢嚓地吃了起來,頭頂冒出一個【+5飽腹度】的提示。
「有點意思。」
她又試著餵了一根胡蘿蔔。
【你的夥伴很喜歡胡蘿蔔的味道,體力恢復速度小幅提升!】
「哦?!」蘇小狸眼睛一亮,這就有說法了。
她把目光投向了那個看起來就很不一般的【發光的蘑菇】。
「兄弟們,來個刺激的!」
她把蘑菇拖了過去,馬兒猶豫了一下,還是吃了下去。
下一秒,整匹馬身上泛起了一層幽幽的藍光。
【你的夥伴食用了神秘的蘑菇,獲得了「夜視』能力,在夜晚行動時,視野不再受限,持續10分鐘。】「臥槽!!」
「這T行?!」
「前面的,別瞎喂啊,萬一喂出「噴射』狀態怎麼辦?」
「馬:我當時害怕極了。」
這個發現,讓蘇小狸和所有觀眾都興奮了起來。
這已經不是簡單的探索拾取了,而是多了一層資源管理和策略養成的味道。不同的食物有不同的效果,是用來恢復體力,還是留著當做關鍵時刻的BUFF,這就需要玩家自己去規劃了。
這個馬,不再是一個單純的,用來跑圖的交通工具。
它有自己的情緒,自己的狀態,需要玩家去關心,去照顧。
它是一個夥伴。
就在蘇小狸還在研究馬匹飼養系統時,她發現馬廄的角落裡,還有一個選項。
【露營】
她好奇地點了一下。
畫面再次變化,沒有切到任何UI介面,而是鏡頭一轉,來到了馬廄外面的空地上。
遊戲裡的角色已經生起了一堆篝火,正靠著一個草垛坐著。那匹吃飽喝足的馬,就趴在火堆旁,半眯著眼睛,尾巴悠閒地甩來甩去,時不時還用頭蹭一下主人的胳膊。
篝火劈啪作響,遠方傳來幾聲不知名的蟲鳴,夜空中繁星點點。
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