楚晨猜測,其中很重要的一個原因是《終末禁區》的出現,讓EA開發組做出了一些改變。不過《APEX》在進入內測的時候,依然在歐美獲得了大量的關注度。
當初星辰美國也是向EA發了合作邀請的。
只不過被EA拒絕了。
「EA那邊,有沒有可能爭取一下?」
聽到SteaEA談的不順利,楚晨又問了一句。
這些東西,他平時其實不怎麼關注,哪怕APEX在前世確實是一款很知名的遊戲,可對現在的楚晨來說。無非也就是稍微提醒兩句富勒,注意一下這個遊戲的合作。
因為到星辰現在這個體量,很多東西,如果能成,那其實也就是楚晨一句話,甚至不需要說話,比如《第五人格》
可如果不行,那楚晨關注了也是浪費時間。
還不如把精力放到產品的打磨上。
當然。 既然到了美國,楚晨也就順口多問了兩句,不過下意識的問了這句話之後,楚晨又感覺自己其實問錯人了。
可萬沒想到,莉莎居然還真給了回答。
「很難,晨總。」
莉莎一邊回答,還一邊從隨身的小包裡拿出一個平板,像是在找檔案。
「之前市場部門有一份報告,EA現在的心態是利用Stea成的渠道,快速收割歐美市場。」「至於華夏市場,大部分廠商,都認為Stea華夏區也能覆蓋,沒必要為了一個不確定的增量,放棄成熟的存量。」
星辰平臺對歐美遊戲廠商最大的吸引力在於,星辰擁有龐大的華夏市場。
不過,華夏市場也不是什麼都能賣得好的。
此時畢竟是19年,華夏的單機市場很大,但因為星辰遊戲的存在,歐美大廠想要在華夏賣得好,那基本上價格都得「骨折」
所以這就出現了一種很有意思的現象,那就是大部分歐美的獨立遊戲,小型遊戲開發商,開始逐漸進入到了星辰的體系。
但是歐美的大型廠商,則恰恰相反。
所以莉莎說的這話,並不難理解,只是這話從她嘴裡說出來,也有點讓人驚訝。
更重要的是,女孩居然講了,她認為,為什麼EA和Stea判不順利的原因。
簡單來說,歐美的大廠最近很喜歡用星辰當做籌碼,去壓Stea讓Stea出更大的讓步,然後吃成熟的歐美市場,再用Stea華夏渠道去吃一部分華夏市場。
不過Stea不傻啊,前期由於被星辰壓著打,確實有些手忙腳亂,在談判中讓利頗多。但回過神來,也不願意做虧本買賣。
所以才會卡住,最終的結論對不對先放一邊,就這說話過程中條理清晰,邏輯也對得上。
就完全不像是一個花瓶行政助理能說出來的。
畢竟,歐美公司的行政助理這個崗位聽起來不錯,可實際上大部分日常工作就是管理一下會議室,記一記會議紀要,平時有訪客接待一下。
雖然按理說,她確實能接觸到這些資訊。
可要把這些資訊整理起來,並不算一件容易的事情。








