《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第894章 為什麼要平衡(1)

作者:月瑩夜·25天前

「你想想,在這個動態戰爭的系統裡,一張地圖如果極度不平衡,進攻方優勢巨大,那結果會是什麼?「結果?結果應該是,防守方很快就會被打爆,這張圖迅速易手。」

凱文順著說了下去,然後他愣住了。

「對啊。」楚晨打了個響指。

「它很快就會被佔領,然後從常規的地圖池裡暫時消失。玩家在這張糞圖上受苦的時間會很短。」「反過來說,哪些地圖會成為雙方反覆拉鋸。鏖戰數週的凡爾登。史達林格勒?」

「是那些。最平衡的地圖。」

一個年輕策劃脫口而出。

「沒錯。」

楚晨點頭。

「既然咱們做了大世界,那就要把這個框架利用到極致,把圖做出來,然後做幾個關鍵地圖,這些圖可以相對多花費些時間。」

「至於其他的圖,就可以不做平衡性驗證,把平衡性的驗證,直接交給玩家。」

「而且,一張地圖被打下來之後,也見得就完全不能用了。」

「在有必要的情況下,一張地圖被佔領後,系統可以在一定時間內,針對這張圖開啟新的玩法。」「比如,勝利的一方開啟「防守模式』,失敗的一方則可以發起「反攻』。這樣一來,一張圖的生命週期就大大延長了,玩法也更多樣。」

「一個動態的戰線」

凱文嘀咕了一句,這個方法野心很大,要實現起來也絕不像楚晨說的那麼輕鬆,但總感覺很興奮是怎麼回事。

這聽起來,才像是一場真正的戰爭。

「是的,就是一個動態的戰線,但是這還不夠。」

楚晨看著凱文,丟擲了一個更核心的問題。

「因為這樣做雖然解決了玩家的長期目標,讓玩家多了一些事情做,但這種高強度的PvP,強度太高,很容易勸退新手和輕度玩家。」

「一個純PVP,高強度的射擊遊戲,怎麼留住那些槍法不好,但又想體驗戰爭氛圍的玩家?」聽到這個問題,凱文沉默了。

這正是所有射擊遊戲開發者共同的噩夢,你要賺錢就需要更多的玩家,可大部分玩家的水平就是很菜。菜,就很容易沒有遊戲體驗,沒有體驗,就容易流失。

跟你具體什麼玩法沒有半毛錢關係。

「所以,我們還要加點東西。」楚晨端起水杯喝了一口,隨手關掉了錄音,如果熟悉楚晨的人,就知道,接下來,楚晨講得東西就比較偏邪門。。

「比如,在戰場上加入大量的AI士兵。」

¥「AI?」

「對。一場戰鬥,不只是32個玩家對32個玩家。我們可以設定成,每一方除了32個玩家,還有AI控制的普通士兵。他們會跟著玩家一起衝鋒,會開火,會提供火力壓制,當然,也很容易被打死。」楚晨的話,讓餐廳裡陷入了一種奇異的安靜。

莉莎在一旁安靜地給眾人添水,她聽不懂什麼PVP。什麼AI,但她能看懂氣氛。

「這……這能行嗎?」

凱文的聲音有點乾澀。

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