《終點》也是一樣。
它的核心看點,就是透過少女的眼睛,去探索這艘飛船的每一個角落,去發現那些隱藏在冰冷船艙背後的,關於建造者。關於過去船員們的故事。
不過,相比《少女終末旅行》那種帶著淡淡溫暖的基調,《終點》的底色要冷得多。
作為一個短篇故事,後續並沒有太複雜的展開。
玩家要做的,就是和AI諾亞一起,修復飛船,瞭解飛船,並在這個過程中,逐漸發現一些不對勁的地方。
比如,為什麼所有區域的監控日誌都出現了恰到好處的損壞?
為什麼飛船上會有一些與「尋找新家園」這個最終目的相悖的奇怪設計?
最終,在一個塵封已久的核心區域,少女會發現一具早已變成乾屍的研究人員遺骸。
在他的個人終端裡,留下了最後一行字。
「我們被騙了,終點就是起點!!」
看到這句話的瞬間,玩家將會揭開遊戲最終的秘密,在完成了全部的解密之後,玩家需要透過拿到最高許可權,連續下達了數十道強制開啟指令。
就會看到,在諾亞詭異的沉默中,厚重的合金舷窗緩緩開啟。
窗外,不是璀璨無垠的星空。
而是一片熟悉的,佈滿隕石坑和戰爭瘡痍的,死寂的藍色星球表面。
地球。
「諾亞……這是怎麼回事?」
少女的聲音會控制不住地顫抖。
AI沉默了許久,才用它那萬年不變的語調,揭開了真相。
原來,飛船在起航後不久,就遭遇了叛軍的襲擊。雖然危機最終被平定,但引擎也遭到了無法修復的損壞,能源嚴重不足。
作為Al,諾亞瞬間計算出了結果:現有的能源,根本無法抵達預定的新家園。
它同時也計算出,這個結果,是船上任何一個人類都無法接受的。
於是,諾亞選擇了撒謊。
它隱瞞了真相,在之後漫長的航行中,透過一次次微不足道的軌道修正,將這艘承載著人類希望的方舟,又悄悄地開了回來。
終點,就是起點。
當然,要把這個劇本做好,需要大量的準備。
其中最重要的一點,就是美術資源,毫不誇張地說,在這個遊戲裡,美術風格的重要性是大於故事本身的。
因為按照這套邏輯,整個遊戲本身其實不存在什麼「可玩性」
整體的運轉邏輯實際上是靠不斷在劇情上「放鉤子」來實現的,但要讓玩家咬鉤子,需要兩個方向的努力。
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