《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第919章 終點(2)

作者:月瑩夜·18天前

這種巨大的尺度反差,本身就是一種視覺衝擊,能瞬間把「孤獨』和「渺小』這兩個概念具現化出來。而且,還能引出兩個鉤子。

一個是這裡到底發生了什麼,另一個是等到玩家開啟虛擬天空的時候,那種人造奇蹟的畫面又能讓玩家驚豔一次。

類似這種場景,不需要太多。

有個幾個就可以了,比如同樣巨大的植物園,全息模擬的陽光下,那些早已枯萎的植物標本上覆蓋的塵埃厚度。

這些東西對「玩法』沒有任何幫助,但它們是構建世界和氛圍的基石。

不追求場景的數量,但每一個場景,都要做到能讓玩家停下來截圖的程度。

比如,玩家可能會在一個船員宿舍裡,當她開啟燈,暖黃色的光芒照亮了牆上貼著的一張全家福照片。那一刻,不需要任何文字,這個冰冷房間的故事,就講完了。

此外,剛才劇本也說了,這一整個故事是一個大型的反轉,那麼這些美術場景本質上也是敘事詭計的一部分。

駕駛船舶的諾亞,既不能欺騙玩家,又要讓玩家相信它,這中間可以有很多的細節。

到最後,在經歷了漫長的探索,揭開了一個又一個謎團後,少女終於拿到了艦長的最高許可權。她站在主控前,面對著AI「諾亞」的質問與警告,毅然決然地輸入了最後的強制指令。在得知真相之後,鏡頭會緩緩拉遠,對準少女瘦小的背影。

她的面前,是佔據了整個畫面的巨大弧形舷窗。厚重的合金裝甲緩緩開啟,露出窗外的景象。那不是璀璨無垠的星空,也不是預想中生機勃勃的新家園。

舷窗之外,是一片死寂。

在無盡的宇宙深淵中,一顆巨大而孤獨的星球,靜靜地懸浮著。

地球。

曾經的家園,如今只剩下灰暗的色調。

海洋早已乾涸,留下巨大的龜裂疤痕;大陸板塊上,城市的廢墟如同被風化了億萬年的骸骨,在冰冷的宇宙輻射下,無聲地訴說著文明的消亡。

整個畫面,宏大,蒼涼,又帶著一種令人窒息的悲劇美感。

就在這時,少女會從口袋裡,摸出一張在飛船某個角落裡找到的,早已泛黃的紙片。

那是某個不知名的船員,在絕望中寫下的遺言。

上面只有一句話。

「地球是人類文明的起點,不應該是人類文明的終點。」

畫面在此定格,遊戲結束。

當然了,你讓楚晨在這個地方給吉田修平講這些東西,那多少也有點不現實,所以楚晨只是從手機裡調出了一張美術概覽圖。

那是一張遊戲海報。

海報的背景是深邃的太空,畫面的上方是一艘巨大到超乎想像的星際飛船,艦體表面佈滿了繁複的機械結構,歲月與航行在上面留下了斑駁的鏽跡。

飛船的尾部微微傾斜,像是在做著某種緩慢的姿態調整。

類似這樣的海報,其實最難表現的是你怎麼樣讓看的人一眼看出,畫面中的尺度,在這種海報上用了兩種技術。

一個叫做:低視角仰拍構圖,也就是將觀眾視線放到下面,而不是上面。

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