《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第920章 落差(2)

作者:月瑩夜·26天前

媽的,自己這邊領著幾千號人,累死累活一年,好不容易憋出兩個爆款,賺的錢還沒人家一個零頭多。這還真不是誇張,去年卡普空,整個2018財年,也就是2018年4月到2019年3月共計營收剛好突破1000億日元。

是卡普空歷史上首次年度淨銷售額突破1000億日元。

可與此同時,星辰僅僅FG0一款遊戲,媽的,去年全年全球營收就接近1600億日元。 。。這尼瑪玩蛋蛋。其實過本春弘不知道的是,前世他也為這事破過防,前世FG0在2018年也是巔峰期,全球營收1300億日丁兀。

就有記者問他,怎麼看待手遊市場的繁榮。

當時過本春弘的回答是「我們不會因為市場流行就強行進入不擅長的領域。卡普空的核心心競爭力在於高品質的主機和PC遊戲開發。」

不過實際上,過本春弘之所以這麼說,是因為卡普空在16年17年大量嘗試手遊,卻無一例外全部褒姒,才不得不說專注單機遊戲開發。

可越是自己沒做到的,那就越是讓人嫉妒,星辰現在給他的感覺就是,放個屁都能賺錢,可嫉妒歸嫉妒。

從另一方面來說,他又確實很佩服星辰。

尤其是在最近這兩年,星辰對整個宣發渠道的掌控力,已經到了一個令人咋舌的地步。

這個「渠道」,可不僅僅是指星辰遊戲平那麼簡單。

它是一個包含了抖音。B站這類社交媒體,以及依附於這些平之上,由星辰親自下場製作的各種綜藝。直播節目的龐大網路。

根據卡普空市場部門的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《無限聖盃》的相關內容。包括綜藝節目,各種主播,偶像,明星的推薦。。

在開服之前,這些切片在五月的日本網際網路,全網累計播放量就超過了一億次。

其中好幾檔特別綜藝節目的播放量,都輕鬆超過了百萬。

這還只是日本地區的企劃。

更離譜的是,像楚晨那個以中文為主的吐槽節目《拷打策劃》,在日本未經任何本地化宣傳,單期影片的播放量也能輕鬆突破百萬。

要知道,這可是在日本。

要是按照人口基數換算一下,這差不多相當於在華夏本土搞出個千萬播放量的爆款影片。

這些星辰直接掌控的媒體渠道,再加上與YouTube。Twitch等全球直播平的深度合作,共同構成了一張密不透風的流量天網。

卡普空今年也享受過一點這個流量網的福利。

《生化危機2:重製版》《鬼泣五》在上線的時候,由於都上線了星辰平,又是大作,所以星辰也給了一部分宣發資源。

導致的結果就是,不僅PC銷量上去了,似乎還影響到了主機的銷量。

這兩款遊戲在宣傳的時候,總歸還是以宣傳遊戲為主。

然而,由儉入奢易,由奢入儉難。

隨著五月份《怪物獵人:世界》即將推出的大型DLC「冰原」

其對應的宣發工作也要開始做了。

可問題是當初這個遊戲的本體,PC端是騰迅籤的獨家,所以這次PC埠的DLC宣發,自然也是騰迅在做。這不做不知道。

一做下來,好傢伙,那宣傳效果簡直是一個天上,一個地下。

。差落的大巨那到覺察能都,告報料資看要需不都至甚弘春本讓

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