第二個,是星辰帶著B站出海。
這個月,B站正式開啟了日本地區的UP主補貼計劃,據說歐美版本也已經在路上,訊息一齣,直接讓谷歌的股價都跟著往下跌了一陣。
雖然只是輕微的波動,但傳遞出的訊號卻非同一般。
如果放眼更大的範圍。
其實楚晨這隻蝴蝶扇動的翅膀,其影響力已經遠遠超出了遊戲領域。
這些影響說起來很複雜,但實際上濃縮起來就一句話,就是一點,那就是華夏網際網路企業是可以走出去的。
前世為什麼TiTok火了之後,一大堆國內軟體往外走?
各大廠商紛紛成立海外事業部,騰迅的Level Infinite,阿里海外數字商業板塊。不就是因為有人走通了這條路嗎。
更別提這條世界線,還有星辰這怪胎。
有人提到,星辰最怪的地方,甚至都不是每出一款遊戲就能爆一款,畢竟這三年下來,星辰真正自研的長線運營遊戲就那麼幾個。
至於說,碧藍航線,明日方舟,你還可以找藉口,說是晨總慧眼獨具。
關鍵是,星辰TAP三年來,幾乎年年能有爆款小遊戲,比如就在人們都在為《無限聖盃》歡呼的同時。今年5月還有一款遊戲在全球範圍內爆火,這就是今年5月份的星辰Tap季度遊戲《合成大西瓜》這遊戲的玩法簡單到令人髮指。
螢幕上方會隨機掉落不同種類的水果,玩家可以控制水果的水平位置,鬆手,水果落下。
兩個相同的水果碰到一起,就會合成一個更大的水果,比如兩個葡萄合成一個櫻桃,兩個櫻桃合成一個橘子。
最終的目標,就是合成那個大西瓜。
遊戲失敗的條件也同樣簡單,當水果堆積的高度超過了螢幕頂端的紅線,遊戲結束。
就這麼個玩意兒。
一個連教學關卡都不需要的遊戲,一個看上去就像是某個程式設計師入門練手的小專案。
僅上線第一週,全球範圍內,透過星辰Tap免費領取的玩家數量,就超過了一億。
一億。
什麼概念?
這意味著,在短短七天之內,地球上每七十多個人裡,就有一個人玩過或者至少是領取了這款遊戲。這還只是星辰Tap的統計資料,如果算上那些透過各種渠道下載的盜版。山寨版本,這個數字只會更加恐怖。
而且這已經不是星辰第一款小遊戲取得這樣的成就了。
拋開《跳一跳》《人偶》《踩火圈》《律動的麵條》《讓我們一起做煎餅》《繡花針》《考試模擬器》《高山流水》《慶祝日》《旅行的青蛙》
這些「老遊戲」不談,就2018年下半年,到2019年上半年。
星辰推出的4款小遊戲,人氣都相當不錯。
18年下半年的《泡麵倒計時》
就是因為抖音上一個怎麼吃泡麵的影片火了,因此星辰蹭熱度出的一個遊戲。
。單簡很也法玩的戲遊
。麵泡完,序順的定一照按家玩求要是就始開一








