就算偶爾星辰抽風,搞出來的遊戲不好玩,比如19年3月上線的遊戲,叫做《打結的耳機》!玩家需在限定時間內用手指解開纏繞的線纜。
操作類似解謎+物理模擬:輕拉。旋轉。穿過環扣。
成功解開後,會播放一段隨機生成的音樂,這個遊戲就被吐槽星辰「江郎才盡」,老是玩同樣的套路,說星辰是「公式化開發」
又吐槽生成出來的音樂也是亂七八糟。
可即便如此,玩家們吐槽之後,星辰Tap下一款遊戲出來的時候,一樣有人玩。
等到《合成大西瓜》出來的時候,發現莫名上頭之後,又一大堆人吹星辰牛逼。
這樣的玩家可不是一個兩個,這是從華夏到日本,韓國,東南亞,歐美。 。星辰Tap都是常年下載榜的前1О。
很多研究機構研究完這一點之後,經常會把星辰tap和抖音放到一起嗎,認為它們都是改變了使用者習慣的產品。
而對遊戲廠商來說,在PC端,星辰或許還需要和Stea掰手腕。
到底誰才是PC平一哥還有爭論。
但在移動端,尤其是在休閒遊戲這個領域,到19年的今天,全球的休閒遊戲的開發者抬起頭,看到的只有一座山,它的名字叫星辰。
甚至不能稱之為平了。
因為所有的玩家,都在那了。
甚至你就算是做面向蘋果使用者的企業,你也繞不開星辰Tap。
因為星辰Tap在蘋果端,雖然沒有下載功能,但是有排行榜和推薦跳轉,甚至很多玩家比起在蘋果自家的遊戲商店找遊戲,已經更習慣去星辰tap裡面找了。
所以,你要是一家做移動端休閒遊戲的開發商。
你開業的第一件事,不是別的,就是趕緊去申請星辰Tap的合作。
在這樣的情況下,甚至有歐洲媒體酸溜溜地發文感嘆:現在的歐洲年輕人,手機裡玩的不是美國人的東西,就是華夏人的東西,我們歐洲自己的企業都死哪兒去了?
而隨著星辰遊戲。抖音。海外版B站的崛起,海外討論華夏的影片,和文娛產品的也開始變多了,就像日本動畫在全球範圍的影響力一樣,這是很自然的事情。
而這些影片一多,國內專門面向這些平製作影片內容的公司,也是如同雨後春筍般冒了出來。就比如譚千帆選擇的賽道。
他不當單純的搬運工,而是做「海外華夏流行文化趨勢分析」
說白了,就是把海外網友對華夏流行事物的反應彙總起來,做成排行榜,再以影片播報的形式投餵給國內的觀眾。
聽起來好像沒什麼技術含量,但實際上,這活兒的門道,比想像中深得多。
首先是素材,油管。推特。這些海外主流社交媒體,每天產生的資訊量是天文數字。
還有抖音,海外B站,海外星辰遊戲平評論區
從海量的資訊裡,精準地篩選出那些既有代表性。又有節目效果的片段,本身就是個體力活,還得懂外語,懂梗,懂當地的文化語境。
可以說這也算是海外搬運工的「產業升級」








