否則當初也不會急次白臉的去找楚晨要合作,可問題是,能賺錢,和賺大錢,那還是不一樣的。賺得未免太誇張了。
而且人氣未免也太誇張了。
他們作為偶像偶像運營的第一線,對流量的波動是最清晰的。
包括這個會,也是和這個波動有關。
「各位請看,這是我們旗下所有偶像團體官方網站。社交媒體帳號,在過去二十四小時內的流量變化。圖表上,一條紅色的曲線,在昨天晚上的某個時間點,陡然向上,並且到現在,依舊在高位執行,絲毫沒有回落的跡象。
這個資料神奇,但又沒那麼神奇。
因為DE版本中,是放出來索尼真實的成員的,畢竟是測試嘛。
「流量來源,我們做了初步分析。」
他頓了頓,切換到下一頁PPT。
「除了我們已知的粉絲社群和常規渠道,排名前三的新增來源,分別是星辰tap/論壇,還有推特,和日本各大遊戲論壇」
會議室裡響起一陣輕微的騷動。
在座的都是索尼音樂的高層,對偶像產業瞭如指掌,但對遊戲圈,大部分人都是門外漢。
「這意味著什麼?」
「意味著,有大量的,之前對我們這些團體完全不瞭解,甚至可以說是毫無興趣的人,正在透過那款遊戲,湧入我們的世界。」
「這股流量的規模,非常。 。。。龐大。」
他斟酌了一下用詞。
「這麼說吧,從整個日本市場的體量來看,遊戲玩家,特別是星辰遊戲平所覆蓋的使用者群體,是要遠大於我們核心偶像粉絲群體的。」
這話說得已經很委婉了。
日本的偶像市場雖然成熟,但終究是一個圈層文化。
特別是現在已經是19年,而非12年AKB時期。
但是遊戲,尤其是星辰這種巨頭旗下的遊戲,覆蓋的是全年齡段,是真正的國民級娛樂。
過去,這兩個圈子,重合度並不高,不過現在看起來,這個流量似乎有所鬆動。
「負責社交媒體的團隊,剛剛發來緊急報告。」
「他們說,在這段時間,我們官方帳號的評論區,很多人都在問一些,很奇怪的問題,詢問我們要不要進行處理。」
「比如?」
「比如,問齋藤飛鳥的人氣是不是真的有這麼誇張,白石麻衣在遊戲裡的表現力是現實裡也是嗎?還有人問為什麼在星辰的周邊商場,看不到乃木阪的周邊。。」
這些問題聽起來很外行,甚至有點好笑。
可沒人真的笑得出來。
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