這個結論,讓在場所有人的呼吸都粗重了幾分。
其實,從理性客觀的角度來說。
這些流量,看著大,實際上想要轉化,非常困難。
你別說從遊戲圈轉流量到偶像圈子裡,就是讓一個玩單機的,玩手遊,或者玩手遊的轉到單機。同是遊戲,都沒那麼好轉。
就好像很多玩足球遊戲的,說不定就認識一個梅西,C羅,他們可能很喜歡玩實況足球,但除了世界盃,平時可能也不怎麼看足球比賽。
也不會因為玩遊戲,就會成為某個球隊的粉絲。
但是
這個流量,看起來確實是很唬人。
「這只是。。初期的爆發吧?遊戲玩家圖個新鮮,等這陣風過去,留存率恐怕」
話沒說完,但意思很明顯。
某種程度上,這也是日本職場的慣性,對於一切的變化,無論是好是壞,只要不是計劃內的東西,統統無視。
因為無視,就不用幹事。。
只不過,這事尷尬,就尷尬在,這個遊戲一開始是索尼主動找的星辰合作。
當初用低授權費的形式拉來了星辰。
目的就是為了透過遊戲進行人氣擴充套件,現在人遊戲火了,這套說辭自然也就說不過去,特別是對於今野義雄來說。
這個專案,到現在,數他最興奮。
因為當初這個專案就是他推的,這會聽到有人唱「反調」,他自然是第一個站了出來。
「各位,你們真的玩過那款遊戲嗎?」
面對今野義雄的提問,會議現場一片沉默。
能在索尼混到高位的,像今野義雄一樣50多歲,那都算是年輕的,你讓這群人去玩手遊,那確實有點強人所難。
不過今野義雄自己,倒是玩了的。
「我玩了。從昨天晚上DE上線,到今天早上開會前,我玩了五個小時。」
說到這裡,今野義雄停頓了一下,似乎在組織語言。
「那不是一個簡單的遊戲,星辰把我們過去二十年偶像運營的邏輯,全部拆解,然後用一種更高效,反饋更強的方式,重新組合了起來。」
「它能讓一個對偶像毫無概念的門外漢,在幾個小時內,深刻理解到「應援』。「打榜』。「人氣』這些東西的意義。」
「並且,心甘情願地為之付費。」
「換句話說,我們花了二十年才教會粉絲的事情,它只用了幾個小時。」
今野義雄這話,如果從上帝視角來看,有一定的道理,但又沒那麼誇張。
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