《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第938章 穩中向好(2)

作者:月瑩夜·15天前

今野義雄也是真的有點無語了,不過無語歸無語,事情也是要做的。

「行了,先幫我訂一張去華夏的機票」

「啊?,我們前幾天為了《無限聖盃》開服的事情,不是才派人過去拜訪過嗎?」

「之前是之前,現在是現在!」

索尼高層的緊急會議,喬馳自然無從得知。

但他能看到市場的變化。

就在《偶像養成計劃》DE上線的第二天,除了遊戲本身的熱度之外,連帶著還有一系列的連鎖反應。比如星辰Tap,這款已經上線多年的遊戲平應用,在日本地區的蘋果和谷歌商店,重新殺回了下載榜的第一名。

這其實很不正常。

星辰Tap已經是第三個年頭了,而且遊戲平這玩意不像遊戲,星辰Tap在全球範圍內,使用者基本盤可以說已經是非常穩定。

那句話怎麼說來著,該裝的早就裝了。

所以雖然也有正常的增量,但是這種增量,往往也就是讓軟體保持在一個正常,排名上,想要衝第一,其實還是有些困難的。

所以當出現這種情況之後,不僅日本的媒體在報導。

華夏也有不少媒體把這個當做了新聞材料,事實上,這件事本身並不複雜。

流量,從來都不是單向的。

有玩家因為遊戲去搜索乃木阪,那自然也有乃木阪的粉絲為了偶像去下載遊戲。

而當這群人,第一次在手機上安裝了星辰Tap這個應用的時候,流量自然就進來了,而且遊戲的門檻,相比偶像,還是要低很多的。

換句話說,楚晨做《偶像養成計劃》這個專案,圖的根本就不是那首日二十億日元的預售額。不,這麼說也不準確。

錢當然要賺,透過這款遊戲,拉新也很重要。

之前也說過,隨著市場從增量變成存量,拉新的成本未來只會是越來越高。

付出同樣的成本,往往只能維持體量不變。

這也是為什麼到後期。

很多二次元遊戲的拉新成本動不動一兩百,甚至兩三百。

在這樣的情況下,楚晨不僅沒花錢,甚至賺錢。

他用索尼的偶像,賺了索尼粉絲的錢,再把這些粉絲,轉化成自己的平使用者。

與此同時,B站總部。

陳瑞的辦公室裡很安靜,他的桌上,也放著幾份報告,內容和索尼音樂高層們看到的,大同小異。《無限聖盃》的流水新高,《偶像養成計劃》DE引發的現象級討論,以及星辰Tap在日本市場匪夷所思的二次登頂。

每一個報告的標題,都代表著一份漂亮的成績單。

而這些成績,理論上,他陳瑞也該感到高興才對。

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