第965章 RTS
張浩瀚清了清嗓子,努力讓自己的聲音聽起來平穩一些。
他面前的大螢幕上,正播放著他精心準備的PPT,上面有概念圖,有玩法示意,甚至還有一段用引擎做出來的,模擬戰鬥場景的簡短DE。
「我們認為,目前的手遊市場,在RTS這個品類上,還存在巨大的空白。」
「大部分所謂的策略遊戲,本質上還是數值堆砌和卡牌對撞。而我們想做的,是真正的,強調操作。戰術和臨場決策的硬核即時戰略。」
隨著旁邊的幾個人,有些手忙腳亂的展開DE,張浩瀚逐漸找到了一些自信。
這些都是他思考了無數個日夜,和團隊反覆推敲過的東西,現目前的國內市場,RTS
遊戲確實不多,或者說,傳統意義上的RTS遊戲不多。
特別是,像張浩瀚最喜歡玩的《英雄連》系列,在華夏手遊市場,幾乎是沒有復刻品的。
整個講解,大概有半個小時,等到張浩瀚講完之後,楚晨看了他一眼。
「浩瀚。你喜歡《英雄連》,對吧?」
「啊?對,是的晨總,我從一代開始就玩,是系列的忠實粉絲。」張浩瀚連忙點頭。
「嗯。那你知不知道,現在2019年,RTS遊戲的現狀?」
「知。。知道,晨總。。我們是打算透過填補。。」
「停。」楚晨抬手,制止了他準備好的長篇大論。
「我問你幾個問題,你想清楚了再回答。」
「第一,市場。現在是2019年,不是2009年。《星際爭霸2》都宣佈停止內容更新了,《命令與征服》這個IP死了快十年,你現在告訴我你要做一款硬核RTS手遊,你的使用者從哪來?」
張浩瀚的嘴唇動了動,想說「我們可以培養使用者」,但話到嘴邊,又被他自己嚥了回去。
在楚晨面前說培養使用者,太班門弄斧了。
「第二,使用者習慣。」
「現在的玩家,習慣的是什麼?為什麼我們要推廣輔助肩鍵,你讓他們在手機上,用兩個拇指去玩多線操作,去記兵種剋制,去搶資源點?」
《英雄聯盟》為什麼能成功?
因為這一類BA遊戲,本質上就是剝離了RTS中枯燥的「運營。造兵。多線騷擾」部分,只保留了最精彩的「英雄微操。團隊配合。戰術博弈」
對於大多數玩家來說,BA提供了RTS80%的快感,卻只付出了20%的學習成本。
既然有更爽快的替代品,為何還要玩原汁原味的RTS?
這個問題,顯然很難回答,張浩瀚團隊裡的幾個年輕人,臉上的興奮和期待已經完全消失,取而代之的是一片茫然和沮喪。
張浩瀚額頭上滲出了細密的汗珠,他感覺自己的呼吸都有些困難。
這些問題,他不是沒想過,只是在做策劃案的時候,被團隊的熱情和自己的熱愛,選擇性地忽略了。
」。式模業商,點一的鍵關最是也,三第「
」?嗎清得看家玩,看好再得做皮,小麼那位單的STR?皮賣?費收麼怎。費收道,P2F是的想預們你「
」。話笑變會都,IA戰。統系掩些那的做苦苦辛辛你,撞對牌卡是,STR是不就戲遊這你那?位單力強賣?值數賣「
。利不表代不利薄但,銷多利薄是路思銷營的晨楚








