沒有利潤,純粹為愛發電,本質上就是雙輸,開發者得不到利,沒辦法保證遊戲質量,玩家也玩不到好遊戲。
特別是在前世,其實也有類似的遊戲出現。
比如25年的時候,有個小廠除了一款叫《戰爭警戒》的手遊,就是模仿的《英雄連》,不過由於氪金系統的存在,這個遊戲基本沒有任何平衡性可言。
小廠商能靠PaytoWin勉強生存。
但是星辰,顯然不能走這條路。
所以,楚晨的這幾個問題,雖然犀利,卻也很現實。
面對楚晨的靈魂拷問,張浩瀚腦子裡一邊想的是,怪不得其他幾個重置工作室聽到他要參加立項稽核的時候,會給他豎大拇哥。
說他膽子肥。
這現場的氣氛是真恐怖啊。
「晨總。。。我們。。。。我們回去再想想。。。」
張浩瀚說這話的時候,已經做好捲鋪蓋跑路的準備了。
不過卻沒成想,就在這個時候,楚晨卻是話鋒一轉。
「回去想是肯定要的。」
他拿起桌上的策劃案,輕輕敲了敲。
「方向錯了,你怎麼想都是在原地打轉。」
「你說的,要填補RTS這個品類的空白,這個想法本身,沒有錯。」
隨著楚晨話鋒一轉,張浩瀚幾個人本來全都低著頭,聽到這句話,是齊刷刷抬頭,跟土撥鼠一樣。。
「但你選錯了戰場。RTS的劣勢,你剛才沒說全。我再幫你補幾個。上手門檻高,一局時間長,挫敗感強,學習成本跟收益不成正比。這些東西,在手機這個平臺上,會被無限放大。」
「手機使用者要的是什麼?是立刻馬上就能得到的爽快感。你讓他們憋二十分鐘運營,然後一波被人打穿,直接解除安裝遊戲都是輕的。
「可話又說回來————」
「這個品類,就真的沒有出爆款的能力了嗎?」
「如果,我們做的不是手遊呢?」
「我們把它放回它本該在的平臺,PC。
RTS遊戲你要說沒落,那也確實是沒落了,但是這並不代表RTS遊戲出不了爆款了,歸根結底還是因為沒有開發商。
或者說沒有資本,往裡砸錢了。
真要砸錢,還是能砸出效果的,比如比如前世在2021年發售的《帝國時代4》
上線之後爆火,在有XGP首發免費的情況下,Stea臺最高線上24萬人。
在XGP免費的同時,陸陸續續也賣了300多萬份,而且《帝國時代4》的PVP熱度也不低,一些博主的相關播放量,能輕鬆過百萬。
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