第996章 鮮活的世界
就是因為遊戲中有互動。
星露穀物語如此,東方幻想世界就更是如此了。
整個的遊戲的框架,就是圍繞在角色之上的,戰鬥,養成,生活玩法,銅板系統,對話系統,收集系統。。
都是讓玩家喜歡上游戲裡的角色。
然後?
那隻要玩家沉迷進去了,自然就能變現了。
這一點,星辰已經在《終末戰線》《FGO》中驗證過無數次了,甚至,前世《FGO》都那個樣子了,每年還能衝到日本暢銷榜前列。
為什麼?
不就是因為角色嗎。
更何況,這種日積月累起來的角色,相對而言保質期其實會長一些,還不像後世《原神》興起之後,一個大版本一個老婆。
在這種框架下,每個人的老婆可能都是不一樣的。
靠著大量東方幻想鄉二創作者的貢獻,整個《東方幻想世界》的內容量還是很大的,像是米斯蒂婭。蘿蕾拉。
就有二個二創作者:為其寫了一整套的「夜雀食堂」的任務;再搭配經營玩法;如果要深度去玩的話,沒幾個小時根本出不來。
(推薦東方夜雀食堂,一個基於東方的同人遊戲,很有意思)
是以。
玩家們,接觸的角色先後順序肯定不一樣,喜愛的角色自然也不一樣。
不過無論如何,這個世界很鮮活,可以探索的內容量很大,這件事,基本上已經是許多玩家的共識了。
陳默對遊戲的感受,也基本上代表了國內媒體對《東方幻想世界》的報導基調。
大世界。生活玩法。銅板經濟迴圈,這三個關鍵詞在當天中午被反覆提及。
不僅是玩家新奇,媒體也新奇。
一個二次元手遊,居然真的做了一套完整的經濟系統出來?銅板能換抽卡石頭?這事放在兩年前說出去,會被人當成營銷話術。
但它就是真的。
除了評測報導之外,攻略類內容在當天更是進入了一種近乎癲狂的產出狀態。
而且這種人氣的爆發,不僅僅是體現在星辰自己的平臺上,就連百度,都跑出來蹭熱度,跑出來宣佈《東方幻想世界》的百度搜索指數已經破了60萬。
60萬是個什麼概念?
嗯。。
其實完全沒概念,因為這個世界的玩家,對百度搜索指數很陌生。
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