《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第990章 細節(1)

作者:月瑩夜·17天前

第990章 細節

當初《終末生存手冊》的時候,就已經把各種動作玩的很6了,到了當下,技術自然更成熟。

但是。。有技術,和想到要把技術用在這裡,那是兩回事。

很多人搞不明白一件事。

同樣是「媚宅」,為什麼星辰遊戲裡的角色,玩家能喜歡到死去活來,但差不多的套路放到別家遊戲裡,評論區就是清一色的「工業糖精」「尬」「假」。

答案其實不復雜。

就倆字,細節。

就拿眼前這段過場來說。

做飯之後,遊戲沒有讓玩家拿做出來的菜,直接過去交任務,而是給了一小段兩人一起吃飯的動畫。

這段動畫補償,也不復雜。博麗靈夢坐在廊下,端著碗,玩家角色坐在另一頭,中間隔了一個身位的距離。

遠景是傍晚的天空,畫素風格的晚霞鋪了半個螢幕。

靈夢吃了兩口,停下來。

頭頂冒出一個小氣泡,裡面只有三個字。

【博麗靈夢】:「嗯,還行。」

頓了一下。

【博麗靈夢】:「至少你不是什麼都不會。」

然後繼續吃。

就這麼一段,沒有什麼「感謝你為我做飯」「你真是個溫柔的人」,更沒有角色紅著臉說出「這是我吃過最好吃的飯」這種讓人腳趾摳地的臺詞。

但何勁在看完這段動畫之後,卻有一種說不上來的舒服。

包括看直播的,大部分也都是在感慨新引擎的畫面表現力確實牛逼,覺得這一幕很舒服,很適合當桌布。

不過之所以,這段劇情安排在這裡會讓玩家覺得舒服,是因為兩個人一起吃飯這件事本身,其實也是一種情緒表達。

遊戲和文字不一樣。

畫面能講述的東西更多,很多人小時候可能都經歷過,班上一男一女課間一起去小賣部買個水,第二天全班都能傳他倆在處物件。

這種「一起做了某件事」的畫面感,就是會讓人聯想。

特別是,博麗靈夢恰到好處的誇獎。

不高不低,不冷不熱。

這就夠了,對東方幻想鄉的粉絲來說,這種日常是他們想要的,對不是東方幻想鄉的粉絲來說,這一幕能讓讓人遐想未來,也很舒服。

整個這一幕的設計框架,楚晨其實也經常說,那就是,玩家喜歡一個角色,是從一個具體的瞬間開始的,而不是從一堆設定文件開始的。

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