《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第990章 細節(2)

作者:月瑩夜·23天前

遊戲開始變化,一段標準的「延遲攝影」

畫面中,博麗神社的天空開始快速流轉。

太陽從東邊升起,劃過螢幕頂端,落入西邊的山脈後方。月亮緊隨其後,星辰鋪滿畫素天幕,然後又被朝陽驅散。

每一次日升日落,畫面的細節都不一樣。

比如後院菜地裡多了幾個新的坑,玩家蹲在旁邊,手裡捏著種子,頭頂一個問號氣泡。

又比如玩家掃地的時候,把落葉全掃到了一起,結果被一隻妖精把落葉吹起來,弄得到處都是,博麗靈夢破口大罵。

坦率地說,HD—2D這個技術到今年,真不算新了。

甚至不僅是星辰一家,去年SE的《八方旅人》作為世界上第二個採用HD—2D的廠商,也引起了很多討論,賣的也不錯。

玩家對於「畫素+3D光影」這個組合的新鮮感,正在快速消退。

但星辰的HD—2D和SE的HD—2D,走的路子還不一樣。

SE的HD—2D追求的是「油畫質感」,整體畫面偏厚重,光影層次更接近西方古典繪畫的審美,大量使用景深模糊和體積光來營造史詩感。

星辰這邊,石井曉團隊走的方向更偏向二次元。

光影不追求完全寫實,而是追求「乾淨」。

高光區域的色塊分界很銳利,陰影的過渡帶很窄,遠處的景深模糊也不是那種照片式的虛化,而是一種類似水彩洇開的效果。

這套渲染管線,是從《終末生存手冊》時期就開始摸索的,之後在《FGO》

《終末戰線》乃至《浮夢長歌》都有應用。

現在用到《東方幻想鄉》裡,已經完全成熟。

特別是這段延遲攝影動畫裡的日出日落。

直播間裡已經有人開始截圖了。

【這畫面真的能當桌布用】

【畫素畫能做出這種光影效果,純粹是在炫技,但我喜歡】

【等等,你們有沒有注意到,每天吃飯的時候兩個人的距離在變近?】

這條彈幕一發出來,後面跟了一大串。

【臥槽真的】

【製作組太懂了】

其實。。什麼吃飯的時候兩個人距離更近,完全是彈幕幻覺,但。。不重要,到這個時候,開場劇情大概過了十分鐘。

到這個時候,才銜接上了DE測試裡的內容,也就是博麗靈夢讓玩家去精靈の森收集木材修賽錢箱。

這段何勁在測試版已經玩過了,不過正式版的調整還是不少。

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