《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1007章 來回(2)

作者:月瑩夜·26天前

這個遊戲的核心爽點不是「開車」,是「脫困」。

車陷泥裡了,你得想辦法把它弄出來。

掛低速擋,切四驅,鎖差速器,實在不行叫救援車來拖。

整個過程可能折騰很長一段時間,但車輪子在泥裡慢慢咬住地面,一點一點往外蹭,最後「噗」一聲拔出來的那個瞬間。

就這一下,值了。

《泥濘賓士》的困難點是地形。沼澤。河流。爛泥路。

玩家要對付的敵人是自然環境。

那《補給線》呢?

《補給線》的困難點是戰場。

你的「泥濘」不是泥巴,是彈坑。你的「河流」不是地圖上一條藍線,是被炸斷的橋樑。你不需要操心輪胎會不會陷在沼澤裡,你需要操心的是,頭頂有沒有飛機。

這個轉換一旦想通,整個遊戲的核心迴圈就清楚了。

白天,美軍飛機轟炸補給線。

路面被炸爛,橋被炸斷,倉庫被炸燬。

到了夜間,玩家出發,關掉車燈,摸黑行駛。

沒有導航,只有一張紙質地圖和戰友的口頭描述。「前面岔路右轉,過了那個被炸塌的碉堡再走兩百米,有個臨時修好的便橋。」

走到半路,發現橋果然修好了。

過還是不過?橋是工兵連今天白天修的,修了一天,質量怎麼樣,誰也說不準。

你車上拉著兩噸彈藥,過橋的時候車輪壓上木板,能聽見木頭吱嘎響。

過了。

鬆一口氣。

再往前開三百米,前面路中間一個彈坑。繞不過去,左邊是山壁,右邊是懸崖。

下車,看看彈坑有多大。

不算太深。回到駕駛艙,掛低速擋,貼著彈坑邊緣慢慢蹭。右側輪胎懸空了一半,車身歪了,彈藥箱在後面咣咣響。

過了。

再鬆一口氣。

然後遠處傳來飛機的聲音。

不是你的飛機。

這就是《補給線》的核心體驗。

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