這個遊戲的核心爽點不是「開車」,是「脫困」。
車陷泥裡了,你得想辦法把它弄出來。
掛低速擋,切四驅,鎖差速器,實在不行叫救援車來拖。
整個過程可能折騰很長一段時間,但車輪子在泥裡慢慢咬住地面,一點一點往外蹭,最後「噗」一聲拔出來的那個瞬間。
就這一下,值了。
《泥濘賓士》的困難點是地形。沼澤。河流。爛泥路。
玩家要對付的敵人是自然環境。
那《補給線》呢?
《補給線》的困難點是戰場。
你的「泥濘」不是泥巴,是彈坑。你的「河流」不是地圖上一條藍線,是被炸斷的橋樑。你不需要操心輪胎會不會陷在沼澤裡,你需要操心的是,頭頂有沒有飛機。
這個轉換一旦想通,整個遊戲的核心迴圈就清楚了。
白天,美軍飛機轟炸補給線。
路面被炸爛,橋被炸斷,倉庫被炸燬。
到了夜間,玩家出發,關掉車燈,摸黑行駛。
沒有導航,只有一張紙質地圖和戰友的口頭描述。「前面岔路右轉,過了那個被炸塌的碉堡再走兩百米,有個臨時修好的便橋。」
走到半路,發現橋果然修好了。
過還是不過?橋是工兵連今天白天修的,修了一天,質量怎麼樣,誰也說不準。
你車上拉著兩噸彈藥,過橋的時候車輪壓上木板,能聽見木頭吱嘎響。
過了。
鬆一口氣。
再往前開三百米,前面路中間一個彈坑。繞不過去,左邊是山壁,右邊是懸崖。
下車,看看彈坑有多大。
不算太深。回到駕駛艙,掛低速擋,貼著彈坑邊緣慢慢蹭。右側輪胎懸空了一半,車身歪了,彈藥箱在後面咣咣響。
過了。
再鬆一口氣。
然後遠處傳來飛機的聲音。
不是你的飛機。
這就是《補給線》的核心體驗。
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