就像未來的《戰地2042》,為了匹配64V64,地圖空曠,玩家體驗感反而嚴重下降。
所以,64名真人玩家,搭配上數量相當的AI,形成一個總數128人到256人的戰場,這是一個很微妙的平衡點。
就像這次DE裡開放的「全域爭奪」模式,它的核心玩法脫胎於《戰地》系列的「突破」模式,但又做了關鍵性的調整。
遊戲開局,地圖上的所有據點全部開放,攻守雙方圍繞這些據點展開拉鋸。
隨著一方的得分進度條推進,地圖上外圍的據點會逐一關閉,將所有玩家不斷向地圖中心擠壓。
戰鬥區域持續縮小,交戰烈度自然持續攀升。
AI的在這套系統中是非常互補的,遊戲初期,地圖廣闊,戰線分散,AI的存在填補了戰場的空隙,保證玩家無論從哪裡復活,都能很快投入戰鬥,而不是跑半天都見不到一個人。
這些AI是玩家刷分。刷手感。積攢連殺獎勵的「資源」
可隨著戰局推進,地圖縮小,AI兵力池被不斷消耗,戰場的主角就重新回到了真人玩家身上。
到了最後,可能只剩下一兩個核心據點,雙方的AI都已消耗殆盡,剩下的就是32個真人玩家面對面拼刺刀的時刻。
從開闊地的混戰,平滑過渡到巷戰的絞肉機。
這種設計,讓整場對局的節奏有了一張一弛的呼吸感。
更重要的是,其實玩到最後,只剩一個據點的時候,玩家應該也累計了足夠多正面的擊殺資料,衝起來不用擔心戰績為負。
而且到最後一個據點,雙方的人力也消耗得差不多了,因此最激烈的絞肉機,可能就絞那麼兩三分鐘。
這是最刺激腎上腺素的時候,無論是贏了,還是輸了。。
當然,絕大部分普通玩家,壓根想不到這麼深。
他們的反應是即時的,是情緒化的。
看到AI,第一反應就是罵。
看著聊天室裡滾動的彈幕,布蘭登。亨特算是徹底想明白了,為什麼星辰這次要把《全域戰線》的試玩,放在釋出會剛一結束就立刻開放。
因為他們對自己的這套玩法有絕對的自信。
同時,他們也精準地抓住了玩家的心理。
現在的玩家,無非就兩種。
一種是隻看了釋出會PV的,腎上腺素飆升,恨不得現在就衝進遊戲裡大殺四方。
對他們來說,立刻開放試玩,就是滿足他們最迫切的需求。
另一種,就是像他直播間裡這些觀眾一樣,看完PV,冷靜下來,開始挑刺,開始質疑的。
對這部分人,說再多都沒用,最好的辦法就是把遊戲直接塞到他們手裡。
「兄弟們,先別急著噴。」布蘭登清了清嗓子,對著麥克風說,「口水仗沒意義,釋出會結束,咱們直接進去玩玩看,到時候是騾子是馬,一清二楚。」
說實話,在想到這一點之後。
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