第1045章 不過日子了?
而且坦率講,僅從今天這個PV的質感來看,大偉必須承認一件事。
星辰引擎的光影表現力,確實壓了一頭。
《原神》用的是Unity魔改方案,畫面水平在當下,絕對是頂尖的水平,如果和騰迅那個PV都需要用CG再進行疊加渲染的《蒼穹》比起來。
那更是遙遙領先。
可即便是這樣的《原神》,跟《星核:重啟》依然有肉眼可見的差距。
不是二次元渲染方面。
這一塊《原神》反而是強項,基於Unity搭建的世界,讓《原神》在當下看起來其實更具「動畫質感」
相比起來《星核:重啟》,則是更偏向「寫實」,雖然也是二次元,但場景的特效,包括整個引擎的很多特性。
特別是星辰引擎積累下來的光影技術,比如懸浮海洋的光線穿透效果,還有浮空島邊緣的體積霧。
以及角色在失重環境中頭髮和衣物的物理運算。
這些,是當下Unity所不具備的,而且以米哈柚自己,也很難在這個基礎上進行更大的魔改。
當然了,PV是PV,實機是實機,最終玩家手裡跑出來什麼樣,那又是另一回事。
大偉也很清楚,這些技術不可能下放到手機上。
可問題是。。。
星辰已經證明了,哪怕手機玩家玩不到如此高的畫質,甚至很多PC使用者,比如在玩《無限聖盃》的時候,也沒辦法開全高。
可。。。
就很神奇,哪怕如此,玩家們也會更傾向於畫質更高的遊戲。
我用不上,但我希望你能有。
這種情緒價值提供的產品附加值,在很多地方都有,在遊戲這一塊就更明顯,因為現在的硬體不行,我以後可能換個好點的硬體就行了。
這就是米哈柚當下的困境。
大偉也知道,星辰引擎之所以能做到這一點,某種程度上不完全是星辰的原因,還有體系因素。
大半個華夏的開發商都在用星辰引擎的時候,其疊代速度,自然比米哈柚自己一家廠商搞的二次元渲染Unity疊代速度要快。
星辰在這方面的投入確實很大。
甚至,大偉也清楚,畫面不代表一切,可即便給自己打了這麼多預防針,他還是能感覺到自己的心跳在加速,腎上腺在飆升。
不是激動,是焦慮。
臺下,央視新聞和新華網的記者席位區,幾臺長槍短炮正忠實記錄著全場的狂熱。
作為傳統官媒的文字工作者,老李在美國常駐,平時跑的都是嚴肅的政經論壇,面對眼下這番景象,也是大受震撼。
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