反應快的已經把鏡頭對準了這邊,不少記者都把這一幕記錄了下來,到了中午的時候,這段素材後來出現在了當天好幾家媒體的報導裡,配的標題五花八門。
有比較剋制的,就是報了一下楚晨人氣高之類的,也有比較離譜的,比如國內的一些營銷號:「震驚!楚晨被外國粉絲圍堵,場面堪比頂流出行!」
標題很蠢,但播放量很高。
不過對汪淳來說,他更多的是感到驚訝。
他和楚晨只見過幾次,平時更多的,也在新聞裡看過很多關於楚晨的報導,知道這人在海外有人氣。
特別是前兩天的釋出會的時候,他也親自感受過星辰在海外的人氣。
再加上,釋出會之後,各種資料擺在那,《全域戰線》百萬線上,推特熱搜,YouTube首頁。。
但這並不妨礙,他親眼瞧見一群歐美年輕人衝著一個華夏人的背影大喊,那種微妙的心情。
因為當年《傲世三國》《秦殤》雖然參加了E3,但很多來現場試玩的玩家,有很多都是在美國的留學生。
而且,對楚晨人氣有點感慨的,也不止他一個。
他旁邊坐著的年輕人也是很感慨。
這人叫陶沐風,做了一款叫《補給線》的遊戲,汪淳也是在到了洛杉磯之後才知道的這款遊戲,印象挺深。
是個二戰題材的後勤策略遊戲,不打仗,專門搞運輸線。
聽著無聊,但玩起來上頭。
對楚晨的人氣也是頗為羨慕,說是很多次想找楚晨聊天,表達感謝,都沒機會。
這讓他不禁又回想起了,他和楚晨的幾次聊天。
最早一次是兩年前,星辰上門談IP收購的時候。
那時候汪淳對星辰的認知還停留在「一家二次元手遊廠商」,賣IP的時候其實沒多談,真正讓他開始對星辰認真起來。
還是《傲世三國》重置版專案組立項,星辰那邊把重製版的設計文件發過來之後。
那份文件不是簡單的「高畫質畫質+等比放大」。
星辰的團隊把原版遊戲拆了個底朝天。
而且最讓汪淳意外的是,楚晨本人對《傲世三國》的理解,比絕大多數玩家都深。甚至有些細節,連他這個當年參與開發的人,都快忘了。
所以,汪淳主動去找了楚晨,主動去找了《傲世三國》的重置版開發組。
「你知道原版《傲世三國》當年最被人誇的是什麼嗎?」
「內外城。」
「對。」汪淳說,「左邊內城,右邊外城,內城搞發展,外城打仗。這個設計,2001
年的時候,沒有第二家這麼幹的。」
(城外視角,下面的左右,左側是城內地圖,右側是城外地圖,滑鼠點選就可以切換地圖)
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