以至於,就連星辰自己的旗艦產品,在上線的時候,都不得不考慮競爭,這也是楚晨最終確定拋棄抽卡系統的原因。
不僅是玩法需求,更是營銷需求。
直白來說,他需要一個噱頭。
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事實上楚晨也確實沒判斷錯,隨著《星核:重啟》DE上線,第二天,其在星辰遊戲平臺上的評分,就已經來到了9。8分。
這個數字倒是不算離譜。
畢竟,自家平臺嘛,所以很多媒體也就順帶報了一下這個分數,比起這個分數,另一個數據明顯更有爆點。
那就是評分人數。
開服24小時,全球一共一百十七萬條評價。
不是註冊人數,也不是下載量,而是評價數。
一百一十七萬條。
這個數字,你別說DE了,你放前世,Stea,也就《黑神話》《GT那啥5》這種千萬級別銷量的遊戲能有這種評論數。
當然了,自家平臺的資料多少有點主場優勢的成分在。
星辰遊戲平臺從2017年上線至今,經過一系列遊戲的拉動,加上對第三方開發者的開放政策,到2019年夏日遊戲節的時候,官方公佈的全球註冊使用者數已經突破八億。
八億。
這個數字在公佈的當天就引發了不小的爭議。
原因很簡單,因為這條世界線,Stea全球註冊使用者缺少了華夏市場的增長,並沒有像前世一樣衝到9億,而是隻有7。8億。
雖然星辰平臺的註冊使用者裡,還有很大一部分是星辰Tap的使用者。
但數字就是數字。路透社。彭博社。IGN。Kotaku,該報的都報了,標題基本都是一個意思:
華夏遊戲平臺超越Stea成為全球最大PC遊戲分發平臺。
你別管這些新聞,是不是陰陽怪氣,是不是傳統的又該「恐中」了,就像海外報導抖音一樣,反正報導是報導了。
而且影響力,還挺大的。。。
回到《星核:重啟》的DE本身。
能做到如此多的評論,其實也不復雜,一方面《星核:重啟》的DE是完全開放下載的,不限號,換句話說,只要你想玩,就能玩。
這就跟之前《原神》的測試節奏形成了鮮明對比。
《原神》走的是標準的內測路線,限量測試資格,NDA保密協議,階段性開放。這套流程在行業內屬於常規操作,好處是可以把控節奏,壞處是————討論的基數上不去。
沒玩到的遊戲永遠是最好的遊戲,這話沒錯。
但沒玩到的遊戲,討論的深度也有限。你看PV覺得牛逼,看實機演示覺得震撼,然後呢?然後就只能等。等的過程中,熱度會自然衰減。
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