《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1119章 這合理嗎!(1)

作者:月瑩夜·20天前

第1119章 這合理嗎!

再說騰訊。

時隔多年,騰訊在這條世界線,終於又憋出了一個稍微能打的遊戲,《使命召喚手遊》。

說起這款遊戲的命運,那真是一波三折。

當初趙明還在騰訊的時候,這個專案差點被關停,主要是星辰當時《絕地求生》太猛了,所以騰訊高層認為與其拿《使命召喚》的IP做一箇中規中矩的射擊手遊,不如把素材拆了重組,搞一個大逃殺。

這就是《使命:刺激戰場》。

然後趙明走了。

霍則寧上臺之後,翻了翻手裡的牌,發現這個《使命:刺激戰場》測試資料非常拉胯0

當然,這個其實也很正常,畢竟前世《使命召喚》口碑比較好的吃雞模式是在2020年才上線的,這會的《使命:刺激戰場》是騰迅自研的。

口碑可想而知。

眼看,吃雞不行,霍則寧又急於找突破口,於是又把原來的素材撿起來,重新縫了一版,裹了一層新皮,調了手感,改了UI,加了幾個海外市場偏好的模式。

然後就以《使命召喚手遊》的名頭上線了。

要說,這運氣也是不錯。

恰這個時候,《全域戰線》還沒上線,其他的3A大作的手遊端,也都是空白,再加上《使命召喚》的IP。。

全球首周下載量超過了1。48億次。

這個數字放在全球範圍內,是炸裂級別的。

上線第一週就登頂了多個國家的下載榜,美國市場表現尤其猛。

首周全球收入破億。

除了留存率非常拉胯,48小時留存不到30%之外,一切的資料都很漂亮。

客觀來說,這個留存率其實很正常,手遊端的FPS體驗,和主機端差距太大。核心玩家嫌操作閹割,輕度玩家又覺得上手門檻高。

兩頭不討好。

當然,這對霍則寧來說,絕對算是好訊息,他也獲得了一定的呼吸權,可以騰出手,用更多的資源去跟星辰。

同期阿里那邊也有動作《三國志。戰略版》上線,SLG賽道難得出了個新爆款。

這個品類的特點是ARPU值極高,付費使用者的人均消費水平能把其他品類按在地上摩擦,所以雖然DAU不算特別誇張,但流水相當可觀。

網易今年除了《第五人格》繼續穩著之外,另一款《明日之後》也上了。

比前世晚了一年,但喪屍題材就是這麼神奇,什麼時候拿出來都有人買單。

末日生存加建造加社交,這個配方在全球市場已經被驗證過無數次了,打法成熟,風險可控,算是一個穩穩的中爆。

把這些東西攤開來看,你會發現一個很有意思的現象。

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