《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1125章 拍板(1)

作者:月瑩夜·23天前

第1125章 拍板

但如果花錢只是讓你「快一點」拿到某個機體,或者是經驗,錢幣的加成,那玩家的心態就會從「這遊戲真黑」變成「我要不要搞一臺」。

前者是憤怒,後者是癢。

商業化最高階的狀態,就是讓你癢。

當然,光靠高階帳號和銀幣體系,流水是撐不起來的。

真正的大頭,是氪金機體。

這個概念也是從《坦克世界》借的。

金幣車,對吧?花真金白銀買的機體,初期的時候強度和普通機體差不多,有的甚至還弱一點,後期為了賣錢,開始放飛自我。

但,那是因為《坦克世界》的金幣車,到後期,只能透過強化戰鬥力來促使已經有多輛金幣車的玩家購買。

高達可不一樣,你想想,一個高達粉絲,一開始可能只是想要額外經驗。

但哪怕他就算有了幾個金幣高達,等到夏亞專用扎古,紅色的,三倍速的那個開始發售,能忍住不買嗎?

當然有能忍住的,但絕對有忍不住的。

高達的IP優勢在這裡就體現出來了。

萬代做了幾十年,各種機體設計早就積累了一個龐大的素材庫。光是UC系列的機體就上百臺,V企劃裡那些沒在動畫裡登過場的設計稿更是不計其數。

不過,機體多也帶來了一個新的問題。

機體太多,玩家的注意力就散了。

一個剛進遊戲的新人,開啟機體列表,密密麻麻幾十上百臺,看著就頭疼。

服務型遊戲最大的忌諱,就是玩家進來之後不知道幹什麼。

你的第一局。第五局。第二十局,每一局的目標都必須清晰。

不是那種「隨便打打升升級」的模糊目標,是那種「我就是要開上那個機體」的,具體的。可視的。讓人饞的目標。

舉個例子。

當年《坦克世界》剛火的時候,很多人進遊戲就奔著一個東西去,虎式。

二戰電影看多了,虎式坦克這三個字自帶光環。進了遊戲一查,德系重坦線,7級車。

行,從1級開始打,一路研發上去。

哪怕等到玩家真打到7級,把虎式開出來,發現這玩意好像有點坑啊,不如蘇系啊,開始考慮要不要練蘇系,練美系的時候。

玩家就入坑了。

這就是科技樹的意義。不只是一個解鎖系統,它是目標管理工具。

高達這個企劃的科技樹,也一樣。

。線技科分劃列系以

。爬上往步一步一,姆吉型戰陸的級3到,型揮指姆吉的級2到,打始開型練訓姆吉的級1從他。機級5是達高祖元,營陣邦聯—線CU到看他,好,達高代初歡喜他,來進家玩新個一

。買購下點,幣銀夠攢。發研的達高祖元了鎖解,級5了到他等

。覺的刻一那

。一之禮的好最的家玩給能戲遊是,間瞬的」了到拿於終「種這,為認終始晨楚,年多麼這戲遊做,話實說

。磕要節細多很有,地落要系套這,然當

。斧能熱,炮關機米毫021,高米八十,古扎是就古扎,制剋對相定設機,系實真偏列系CU。突衝觀界世如比

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。