《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1148章 日常(1)

作者:月瑩夜·12天前

第1148章 日常

「這樣玩家才有動力去做這些日常,不然玩家為什麼要去玩日常的小遊戲?他為什麼要繼續去上課?因為好玩?好玩只能撐一段時間,得有功能性驅動。」

森田亮太停下筆,把自己記的東西快速掃了一遍,然後問了一個很實際的問題。

「如果每門課都做一套玩法迴圈,工作量會增加很多。以我們現在的人手————」

「不需要一步到位。」楚晨翻了一下PPT上的章節規劃。。

「你們不是章節制更新嗎?」

「對。」

「那第一章做什麼課?」

「呃,按照現在的計劃,第一章是入學,主要是基礎魔法和校園探索。」

「那就先做一門課做深,本來你一上來全部開放課程,玩家也很茫然。」

「第一章重點打磨魔藥課。。。」

「劇情方面,」楚晨翻到章節規劃那一頁,「你們第一章的大事件是什麼?」

「圖書館地下室封印鬆動那個。」

「換一個。

「」

森田亮太愣了一下。

「第一章是入學。入學最重要的事是什麼?不是什麼封印鬆動。是適應校園生活。」

楚晨想了想措辭。

「你可以做一個更貼近日常的事件。比如,魔藥課的溫室出了問題。」

他在紙上畫了幾筆,雖然螢幕那邊看不太清楚。

「我記得蘇西在原作裡是不是喜歡種蘑菇??」

「是的。」森田亮太反應很快,「她在原作裡一直在研究菌菇類的魔法植物。」

「對。那第一章的事件就可以圍繞這個來。蘇西的實驗蘑菇失控了。溫室裡的蘑菇瘋長,蔓延到了教學樓,甚至影響了一部分校園區域。」

「玩家要做的,是一邊學魔藥課,學種植和採集的基礎知識,一邊想辦法控制蘑菇的蔓延。」

「最後的BOSS戰就是一株巨型蘑菇。而打敗它的關鍵,不是靠硬剛,是靠你在魔藥課上學到的東西,調配出特定的藥劑。」

森田亮太的筆幾乎沒停過。

「這樣做,劇情。日常玩法。戰鬥,三條線就擰到一起了。玩家不會覺得上課是上課。打怪是打怪。看劇情是看劇情。整個體驗是一體的。」

「而且挺有趣的不是嗎?蘇西學姐在原作裡就是個搞笑角色啊。蘑菇失控這種事完全符合她的人設,粉絲看到會覺得:嗯,蘇西幹得出來。」

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