《F1:從模擬器大神開始》第5章 這麼狂?(2)

作者:蒜泥豆包·20天前

鍵盤的敲擊聲清脆而富有節奏。

環境音效與廣播這些大部分音效,降至20%。

不需要那些無用的氛圍噪音來干擾判斷。

引擎聲浪,調至適中。

只需要能清晰聽到換擋轉速的音調變化即可。

游標最後停在了輪胎滑移音效選項上。

這一次,羅修沒有微調,而是毫不猶豫地將這個數值直接拉到了100%滿格。

在沒有真實G值壓迫身體的模擬器裡,耳朵就是車手的第二感官。

引擎的轟鳴只是激情的噪音,只有輪胎在瀝青上撕裂。打滑時發出的尖叫,才是關於抓地力生死的真實情報。

他需要在一片混響中,讓這道尖銳的聲音以最清晰的方式呈現出來,因為那是判斷車輛是否是遊走在極限邊緣的唯一訊號。

站在後排一直抱臂觀看的陳鵬飛,原本還有些漫不經心的樣子稍微變了一些。

他點點頭認可了這個操作。

普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把地板震穿。

但真正的車手求的是高信噪比的情報。

這個高中生,不孬。

……

基礎設定完成,選擇單人玩家,Hotlap模式。

賽道選擇蒙扎,天氣設定24°,晴天。

畫面切入選車介面。

炫酷的3D車輛模型在展臺上緩緩旋轉,光影流轉間充滿了機械的美感。

羅修沒有哪怕一秒鐘的糾結,滑動面板,雙擊確定,直接鎖定了那臺紅色的躍馬。

Ferrari 296 GT3

這是現代GT3賽車的空氣動力學標杆,更是ACC歷代版本更新中備受推崇的車輛之一。

中置引擎佈局帶來的完美平衡性,以及那極具攻擊性的外形設計,是征服蒙扎這種高速賽道的不二選擇。

進入車輛調校頁面。

羅修沒有載入遊戲自帶的「激進預設」,因為這個激進預設在他看來太不激進了。

他直接點開了最底層的物理引數子選單。

憑著直覺和經驗,羅修很快就鎖定了絕大部分引數設定。

。度42為定設溫氣道賽時此到慮考

。次三號」-「點輕指手,上料資胎設預在修羅,度溫面路的擬模中腦照按

。值數的位一後點數小到確個一了到調微胎的胎條四將速迅

。配分車剎是著接

。應響彎頭車的銳敏更得獲,區剎重速極個那1T在了為是這,格兩了調回後向

。助輔子電是後最

。1為設)死抱防(SBA,0為設)斷切(2CT,6為設)介制控力引牽(1CT

。神大才統系助輔子電的輛車有所掉關為以人多很

。輯邏車賽的正真是才,快更得跑統系子電用利理合得懂,裡輯邏車賽3TG代現在但

繚花眼人讓到快,水流雲行作的串連一

」?啊麼什些是都這……這「

,累還子卷學數做比得覺們他讓條料資的麻麻些那,花眼暈頭得看們學同外場

」?嗎雜複麼這得搞於至,已而戲遊個玩「

」。吵別「

閉人有所意示,勢手的下個一了做然突航子徐

。數引的跳些那上幕螢著盯死死,肅嚴的有未所前表,兒勁一著憋在現他

」。膛上彈子給在是這。戲遊玩在是不這「

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。