鍵盤的敲擊聲清脆而富有節奏。
環境音效與廣播這些大部分音效,降至20%。
不需要那些無用的氛圍噪音來干擾判斷。
引擎聲浪,調至適中。
只需要能清晰聽到換擋轉速的音調變化即可。
游標最後停在了輪胎滑移音效選項上。
這一次,羅修沒有微調,而是毫不猶豫地將這個數值直接拉到了100%滿格。
在沒有真實G值壓迫身體的模擬器裡,耳朵就是車手的第二感官。
引擎的轟鳴只是激情的噪音,只有輪胎在瀝青上撕裂。打滑時發出的尖叫,才是關於抓地力生死的真實情報。
他需要在一片混響中,讓這道尖銳的聲音以最清晰的方式呈現出來,因為那是判斷車輛是否是遊走在極限邊緣的唯一訊號。
站在後排一直抱臂觀看的陳鵬飛,原本還有些漫不經心的樣子稍微變了一些。
他點點頭認可了這個操作。
普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把地板震穿。
但真正的車手求的是高信噪比的情報。
這個高中生,不孬。
……
基礎設定完成,選擇單人玩家,Hotlap模式。
賽道選擇蒙扎,天氣設定24°,晴天。
畫面切入選車介面。
炫酷的3D車輛模型在展臺上緩緩旋轉,光影流轉間充滿了機械的美感。
羅修沒有哪怕一秒鐘的糾結,滑動面板,雙擊確定,直接鎖定了那臺紅色的躍馬。
Ferrari 296 GT3
這是現代GT3賽車的空氣動力學標杆,更是ACC歷代版本更新中備受推崇的車輛之一。
中置引擎佈局帶來的完美平衡性,以及那極具攻擊性的外形設計,是征服蒙扎這種高速賽道的不二選擇。
進入車輛調校頁面。
羅修沒有載入遊戲自帶的「激進預設」,因為這個激進預設在他看來太不激進了。
他直接點開了最底層的物理引數子選單。
憑著直覺和經驗,羅修很快就鎖定了絕大部分引數設定。
。度42為定設溫氣道賽時此到慮考
。次三號」-「點輕指手,上料資胎設預在修羅,度溫面路的擬模中腦照按
。值數的位一後點數小到確個一了到調微胎的胎條四將速迅
。配分車剎是著接
。應響彎頭車的銳敏更得獲,區剎重速極個那1T在了為是這,格兩了調回後向
。助輔子電是後最
。1為設)死抱防(SBA,0為設)斷切(2CT,6為設)介制控力引牽(1CT
。神大才統系助輔子電的輛車有所掉關為以人多很
。輯邏車賽的正真是才,快更得跑統系子電用利理合得懂,裡輯邏車賽3TG代現在但
。繚花眼人讓到快,水流雲行作的串連一
」?啊麼什些是都這……這「
,累還子卷學數做比得覺們他讓條料資的麻麻些那,花眼暈頭得看們學同外場
」?嗎雜複麼這得搞於至,已而戲遊個玩「
」。吵別「
。閉人有所意示,勢手的下個一了做然突航子徐
。數引的跳些那上幕螢著盯死死,肅嚴的有未所前表,兒勁一著憋在現他
」。膛上彈子給在是這。戲遊玩在是不這「








