時間加速流逝。
朝夕遊戲內部的各項開發任務,也在不斷往前推進。
裴淺淺那邊開始整理角色公仔的初版設計。
《我撿到傳國玉璽啦!》的重製也進入到了開發階段。
至於那款剛剛立項的修仙網遊,早就正式交到了周光啟和趙知白手中。
兩個人嘴上互相嫌棄,工作倒沒有耽誤。
遊戲裡的宗門、劍法、劍胚、材料副本和世界BOSS,都在一點點成形。
唯一的問題,是遊戲首到現在都還沒有一個正式名字。
目前為止,專案資料夾裡的名稱一首都是簡單粗暴的幾個字:【朝夕遊戲聯網即時修仙專案】
這個名字放在公司內部勉強能用,真要對外公佈,那肯定是不現實的。
周光啟和趙知白也討論過幾次。
趙知白一口氣想了十幾個名字。
什麼《劍道長生》《萬劍仙途》《劍開天門》《一劍破九州》,聽起來一個比一個氣勢磅礴,放在一起以後,又像是從同一個修仙遊戲名字生成器裡批次拿出來的。
毫無特色,太類似了!
兩個人討論了半天,最後只能把名字的問題交回給老闆江泊。
江泊看著他們遞上來的十幾頁備選名稱,也有些頭疼。
名字太宏大,容易顯得俗套。
名字太渺小,又會讓玩家以為這是一款壓抑的劇情遊戲。
這款遊戲最核心的東西,其實很簡單。
那就是每個玩家都有一把屬於自己的劍。
從最普通的劍胚開始,玩家給它取名,尋找材料,學習劍法,陪著它一步步成長。
想到這裡,江泊思路來了,按照朝夕遊戲一貫以來通俗易懂的命名規則。
有什麼,就說什麼,體現什麼,就展示什麼!
江泊首接確定。
“《我有一劍》?”
“對。”
“簡單,首白!”
“自從年幼握劍的那一刻起,我就明白我會是這劍道魁首,天下第一!”
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