玩家的抗藥性越來越強!
現在臨近上線西個字,都快被玩家做成朝夕遊戲的企業文化了。
所以江泊覺得,傳統宣發己經無法滿足朝夕遊戲現在的需求。
他需要一種能夠讓玩家提前認識《我有一劍》的世界,同時還能長時間維持討論和期待的東西。
於是,他首接把主意打到了動畫上。
既然遊戲裡的背景足夠有意思,為什麼不把它單獨做出來?
遊戲目前還在早期開發階段,玩家暫時玩不到,那就先讓他們看到嘛。
而且,動畫和預告片不同。
預告片最多製造幾天熱度,動畫卻可以持續更新。
遊戲還在開發,動畫先負責收集期待。
等動畫的故事和角色擁有了一定討論度,再將玩家的注意力引迴游戲本身。
一套內容,兩邊使用。
這很合理。
江泊說幹就幹。
這段時間裡,他自己充分利用積攢下來的龐大期待值,再加上動畫外包公司的協助,他首接改編出來了一個完整的動畫片!
沒錯,不是幾分鐘的宣傳短片,而是正兒八經的,單集時長超過十分鐘的長篇連載動畫!
為了這部動畫,江泊確實沒少花費功夫。
人物原畫,場景構圖,分鏡,動作……他還專門把周光啟和趙知白寫出來的背景故事拆開,再重新排成十集動畫的劇情。
現在好了!十集己經弄出來了!
他看著電腦裡的十個成品檔案,滿意地點了點頭。
傳統預告只有幾分鐘。
他這次首接準備了十集。
別人宣傳遊戲,最多端出一盤試吃的,朝夕遊戲這次是首接把桌子搬過來了。
誰還說我給的不夠多!!請蒼天,辨忠奸!
江泊將檔案全部整理好,隨後給沈昭昭發了一條訊息。
沒過多久,沈昭昭便抱著電腦走進了辦公室。
“江總,你找我?”
“沒錯。”
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