【最新統計:因屬性分配失誤導致實力發育畸形、裝備無法穿戴、晉升試煉失敗的案例,佔一階覺醒者非戰鬥減員的34%。】
這句話,是加紅加粗標記出來的。
三成多?
乾明看了一眼,繼續往下翻。
第二節是屬性點的基礎機制說明。
首先是每升一級,可獲得5個自由屬性點。
其中力量影響物理攻擊和負重,
敏捷影響攻速、閃避和移動,
耐力影響生命值、物理防禦和元素抗性,
智力影響法力值和法術強度,
精神影響法力恢復和精神控制抗性。
但下一段內容,是他之前不知道的。
【注意:屬性點的單點提升值極低。】
【以力量為例:每增加1點力量,物理攻擊僅提升約0.8-1.2點(隨階位浮動)。一名一階覺醒者從10級升到50級,獲得200個自由屬性點,全部投入力量,物理攻擊也僅增長160-240點。】
【這個數值看上去不少,但對比同等級魔物的生命值增長曲線,50級常規魔物的生命值在5000-13500之間,純靠屬性點堆出的攻擊力,遠遠不夠。】
乾明皺了下眉。
確實,他在外圍林地的時候就有感覺,那野豬和樹精就硬的離譜。
更別說廢墟帶的精英蠍了。
他開始以為是自己的力量屬性值太低的緣故。
可現在看,並不是這麼回事。
這樣的話,提升從哪來?
答案在下一段。
【覺醒者的核心戰力增長來源,是裝備和技能。】
【準確地說,是與自身屬性方向匹配的裝備和技能等級。】
這一節的內容很長,乾明逐字逐句看了下去。
總結來說,核心機制可以歸納為三條:
第一條叫“精準屬性門檻”。
不是等級夠了就能穿裝備。
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