《覺醒奪魂後,我看誰都是技能包》第65章 全能者的抉擇(2)

作者:八七二六·7天前

如果換成紫色、橙色級別的高階裝備,

基礎數值本身就高,共鳴加成的倍率差距會被進一步拉大。

兩個同等級的覺醒者,穿一模一樣的裝備,

但因為屬性分配方向不同,一個只能打出一千五,另一個說不定打出三千以上的傷害。

這就是“維度共鳴”的意義。

強者穿神裝,會更強。

弱者穿神裝,只是穿了件好看的衣服。

乾明把手機放下,打開面板,還好自己只分配了11點。

第三條叫“分配導向隱形特效”。

系統會根據覺醒者在各屬性上的分配比例,自動啟用裝備的“隱形特質”。

比如一個覺醒者把80%的自由屬性點全砸進“敏捷”。

他穿的輕甲就會自動解鎖一個名為“空蟬”的隱形特效。

受擊時有3%機率完全免疫傷害。

反過來,如果各項屬性均衡分配,

重甲裝備則可能解鎖“圓融”特效,全元素抗性額外提升15%。

不同的分配比例,觸發不同的特效。

走極端有極端的好處,走均衡有均衡的收益。

但兩頭都沾、哪邊都不極致的“亂加”,什麼隱形特效都不會觸發。

除了這三條核心機制之外,頁面最底部還有一段補充說明,關於符文之語。

覺醒者可以透過在裝備上增加孔位,按特定順序嵌入源質符文,讓裝備發生本質進化。

但符文之語對使用者的屬性要求極為苛刻,而且是動態的。

官網舉的例子是一套叫“白骨裝甲”的符文之語,需要精神≥150,耐力≥120,兩項同時達標才能啟用。

一旦戰鬥中因負面狀態導致屬性臨時跌落門檻,符文之語當場失效。

至於技能等級,最容易理解。

等級越高,技能威力越強。

乾明看完這一節,再次放下手機。

他現在手裡有84個未分配屬性點。

一階覺醒者等級上限200,全滿是1000個自由點。

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