回放一齣,所有質疑的聲音戛然而止。
剛才還在罵罵咧咧的玩家們集體失聲,過了好一會兒,論壇上的風向才開始轉變。
“這傢伙...該不會是哪位成名己久的格鬥家吧?”
此言一齣,讓所有玩家的討論方向逐漸走向一個更讓人崩潰的方向。
“這傢伙該不會是那位成名己久的格鬥家吧?這種預判和走位,明顯不是普通玩家能有的水平。”
“別人都是把遊戲裡的格鬥術帶到現實裡練,這些傢伙本來就實力非凡,到了遊戲裡沒有體力限制,更是如魚得水。”
“格鬥家不好好訓練跑來我們遊戲圈幹什麼,這屬於降維打擊了。”
一時間,格鬥家成了全服最熱門的梗,各種表情包和段子鋪天蓋地。
有人把那位神秘玩家用一點傷害磨死Boss的錄影剪成了短影片,配上文字:當格鬥家退休了來打遊戲。
播放量在半小時內突破了十億。
還有人專門開了一個競猜帖,無盡塔第一名到底是誰?
有人猜是自由者,有人猜是賞金獵人,有人猜是某個聯盟特種部隊的成員,還有人猜說不定是八極天的傳人來休閒娛樂了。
靈靈看著那些猜得八九不離十的評論,輕輕笑了一聲:“這些網友還真有意思啊,腦洞太大了。”
不過,這件事也給靈靈提了一個醒。
在設計之初,考慮到了所有型別的玩家,唯獨沒有為格鬥家這個群體做分層。
格鬥家和普通玩家之間的差距,不是裝備和等級的差距,而是反應速度、戰鬥首覺和對身體控制能力的本質差距。
一個頂尖的格鬥家,在現實世界中經歷過無數次生死戰鬥,身體本能和戰鬥意識被磨礪到了極致。
進入全息遊戲之後沒有體力限制,反應速度又遠超常人,挑戰中確實會形成碾壓性的優勢。
隨後,靈靈重新修改了一下神域。
專門為格鬥家群體建立一個獨立的分層系統,把那些實力不凡的格鬥家從普通玩家的排行榜中移出去,讓他們在自己的專屬分割槽裡比拼,不與普通玩家並列。
這些傢伙既然也會來玩《神域》,那都是奔著高難度去的,和普通玩家不在一個圈層。
獨立戰鬥讓他們和旗鼓相當的對手切磋,既能保護普通玩家的遊戲體驗,也能讓格鬥家們打得盡興。
虛擬世界和現實世界,是兩種截然不同的戰場。
前者死了能重來,有無限的精力去試錯,提升技巧,對格鬥家來說,這就是完美的訓練場。
但後者不一樣。
現實受體力、精力、傷痛和環境的束縛,一次失誤就是永久傷殘甚至死亡。
試錯空間極小,代價卻極大。
兩種環境各有優劣,但可以互補。
”。了行就域神進接首,練對找想後以人主那,練訓和戰挑行進家鬥格多麼這到引吸能域神!了對“:一機靈靈靈
”!幹麼這就“
。了地落穩平是算波風的期初》域神《
。半大了停消也怨抱的家玩通普後線上統系層分家鬥格,了消打被疑質,了住穩碑口
。觀可常非也收,行執位高續持數人上線
。長增續持度速的人驚以在還且而,優億百幾了破突經己潤利淨的域神,間時天幾短短








