遊戲要怎樣才好玩呢?
那當然是自己也不能確保百分百勝利了。
如果比拼力量,這個秘境幻化出來的這些魔物,當然不可能敵得過我。
但如果只限於戰鬥技巧,又是面對會不斷學習我作戰風格的對手,就不一樣了。
在改動的時候,我給這些魔物設定了時間規律,越往後,它們出現的速度也越快,數量會越來越多。
從一隻變成兩隻,再到五隻合力攻擊我。
這是五隻在不斷學習我戰鬥方式的魔物,它們會試圖聯手擊敗我。
每一次被我擊倒後再出現,它們會吸取上一次失敗的教訓,能更精準地判斷我的攻擊,並學會規避傷害。
打起來之後,我就忘了去關注時間,在不使用蠻力平推的前提下,我需要全神貫注地盯著面前。身後。以及隨時可能從死角鑽出來的魔物。
它們之間共享資訊,如同一隻手掌上的五指那樣配合默契。
我才閃過面前的攻擊,反手將其斬斷,身後又聽見一陣破空聲,一隻尖利的爪子從我看不到的死角刺向後背。
鏘!
反手將刀背過身後,掐準心口的位置擋住利爪後,我順勢平切,將這一隻也劈成兩半。
好像已經這麼打了兩個小時了,感覺手臂也有點酸,身上的衣服也不再整潔乾淨,沾上了灰塵和汗漬。
達達利亞比我好不到哪去,趁著前五隻魔物被一口氣斬斷的空隙,他大聲朝我喊:“所以,那個符紙是藏在哪裡來著?隨機變化,是嗎?”
嗯......是的,要徹底結束這場訓練,得找到藏在魔物身上支撐它們行動的符紙才行。
只不過我又增加了一點難度,這枚符紙的位置總是隨機變換,連我都不知道魔物出現的時候,它會藏在那具軀體裡的哪個部位。
我的手氣不太好,連續四次都沒有擊中符紙。
後來我學著改變自己的攻擊模式,在斬開要害之前,先在魔物身上製造出細小的傷口,幫助我判斷致命弱點在哪裡,確認位置後一擊命中。
達達利亞反應的速度不慢,幾乎和我同時調整了攻擊方式,水元素的刀刃和箭矢似乎更好應對這種場面。
最後一隻魔物化為灰燼終了時,我比他更快一秒擊碎了那張符紙。
達達利亞胸口起伏著,劇烈地呼吸,又撩開被汗水浸透的劉海,“一秒嗎......真可惜。”
雖然這麼說,但他臉上只有暢快的笑容,看來打得很盡興。
“這個訓練模式真不錯,連我都感覺到了壓力。”
我撥了撥耳邊的頭髮,聽他興奮地和我分享感想,又將刀收起來。
“我要去洗澡,你不收拾一下嗎?”
他愣了一下,“這裡?有洗澡的地方嗎?”
當然是在塵歌壺裡,我示意他把手伸出來,抓著他就一起進入了塵歌壺。
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