一個被廣泛認為是虛構和娛樂的領域?
楊明不是正在策劃開發一款劃時代的太空虛擬遊戲嗎?
自己還答應提供部分不涉密的技術資料作為支撐。
如果自己深度參與到這個遊戲的設計中,將系統兌換面板裡那些屬於蓋倫特聯邦的建築結構。空間站模組。控制塔形態。甚至維拉托爾號輕型護衛艦本身,作為遊戲內的設定和虛擬資產呈現出來呢?
遊戲的背景,完全可以設定為一個貼近現實宇宙觀。人類已邁入星際時代的世界。
那些星際堡壘。精煉廠。控制塔,只不過是遊戲開發者為了豐富玩法和世界觀而設計出來的科幻元素。
到時候,這些結構出現在世人眼前,就完全可以解釋為。
「這是遊戲設計師在設計遊戲時,為了遊戲目的而構想的虛擬建築和飛船形態。」
它們只是娛樂產品的一部分,是數字世界裡的幻影,誰會當真?
只要對參與了遊戲的製作的創作者保密,誰又會將遊戲裡的設定,與現實中的科研方向。特別是他楊辰個人的秘密聯絡起來?
這個想法讓楊辰的心跳開始微微加速。
它似乎提供了一條潛在的。風險相對可控的路徑。
既能將那些龐大藍圖以一種「無害」的方式展現出來,又能完美地撇清自己與這些天降技術的直接關聯,它們只是服務於一個虛擬世界的「藝術設計」和「玩法設定」。
他立刻順著這個思路推演下去。
參與遊戲設計,以顧問或核心架構師的身份,將維拉托爾號的外觀。引數。特點融入其中,作為遊戲裡標誌性的新手船或初級艦船。
將那些蓋倫特聯邦的控制塔。空間站模組。精煉廠結構,設計成遊戲中的玩家據點。太空城。資源採集點。
甚至可以將【技能】欄目的知識封裝概念,包裝成遊戲裡的技能晶片或學習模組系統……
這一切在遊戲設定的框架內,都顯得順理成章,甚至是提升遊戲擬真度和吸引力的亮點。
然而,這個看似完美的方案,僅僅在楊辰的腦海中盤旋了不到十秒,就被他自己更冷靜。更深入的推演徹底否決了。
漏洞太大了。
首先,是不當回事的悖論。
如果遊戲裡的設定真的只是無人在意的虛構,那麼將它們放進去的意義何在?
它們無法對現實產生任何推動力,只是滿足了他個人展示的慾望,對於解決他面臨的如何將藍圖合理投入現實科技土壤的核心問題毫無幫助。
它們只會是遊戲裡一堆漂亮的虛擬積木。
但更關鍵。更致命的是第二個隱患。
「引人注意」與「暴露異常」。
遊戲,尤其是燭光公司出品。以神經直連和高度擬真太空駕駛為噱頭的遊戲,必然會引發巨大的關注。
無數雙眼睛會盯著它,分析它,解讀它。
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