在真正的行家眼裡,一個僅僅是「為了遊戲好玩」而設計的東西,和一個真正具有工程可實現性。技術自洽性的藍圖,其核心是截然不同的。
當遊戲裡出現一個結構異常合理。功能模組清晰。能量回路設計精妙的「蓋倫特聯邦基礎控制塔」模型時,會不會有頂尖的航天工程師或空間站設計師覺得。
「咦,這個虛擬建築的設計思路,竟然比我們實際建造的天宮空間站某部分還要優化合理?」
「雖然是用在遊戲裡,但這設計者有點東西啊……」
進而產生探究其設計者思路來源的興趣?
更可怕的是,如果未來某一天,當大夏或者燭光基地真的在太空中開始建造某些設施,而這些設施的設計理念。模組劃分,甚至某些具體結構,與一款遊戲裡的「虛擬建築」有著令人不安的。難以解釋的相似性時……
這就不再是「巧合」能解釋的了。
這簡直就是在自己頭頂立起一個巨大的。閃爍不停的霓虹燈指示牌,上面寫著。
「看這裡!我有問題!」
懷疑的種子一旦種下,就難以根除。
有心人必然會追溯源頭,即便是對遊戲設計者保密,但最終仍會不可避免地讓人將目光聚焦到他楊辰身上。
為什麼他設計的遊戲建築,會與後來出現的現實技術如此相似?是驚人的預見力?還是……別的什麼?
屆時,無論他如何解釋「靈感巧合」。「技術推演」,都無法徹底洗清嫌疑。
他精心維持的「技術天才」人設將面臨前所未有的挑戰,他小心翼翼想要撇清與系統藍圖直接關聯的意圖也將徹底破產,甚至可能引發對他所有技術來源的深度審查,將他最大的秘密暴露在不可預測的風險之中。
至於「完美應付過去」的想法,楊辰更是嗤之以鼻。
在巨大的利益。未知的威脅和嚴密的保密體系面前,沒有任何「應付」是完美的。
一旦被盯上,就如同陷入泥潭,只會越陷越深。
「風險……遠大於收益。」
楊辰在心中做出了裁決。
這個看似取巧的遊戲方案,實則是一條佈滿陷阱的歧路。
它不僅無法達成他「悄無聲息投放藍圖」的核心目標,反而會主動將致命的破綻和懷疑引向自身。
它就像一個精心包裝的誘餌,誘惑著他走向自我暴露的深淵。
徹底掐滅了這個剛剛萌芽的念頭,楊辰的目光重新變得清明而銳利。
他將視線從那個遊戲頭盔上移開,彷彿那只是一個無關緊要的擺件。
否決了遊戲方案,辦公室內的寂靜彷彿有了重量。
楊辰靠在椅背上,疲憊感第一次如此清晰地攀上心頭,不是身體上的,而是源於思維的困頓。
他嘗試過濾所有可能的方案,但面對系統兌換面板裡那龐大得令人窒息的星際建築藍圖體系。
從精煉廠到控制塔,從儲藏庫到實驗室。
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