第二天。
中午十一點五十九分。
距離《我是老闆》在PC遊戲平臺上線,只剩最後六十秒。
整個星瀚科技的辦公區內鴉雀無聲。
平時那些此起彼伏的機械鍵盤敲擊聲、討論方案的爭辯聲,此刻統統消失不見。
所有人都緊緊盯著自己電腦螢幕右下角的時間。
蘇明端坐在工位上,手心裡全是冷汗,握著滑鼠的手指微微有些僵硬。
當時鐘上的數字從59跳到00,指標指向12點整的一瞬間。
蘇明沒有任何猶豫,鄭重地按下了後臺的“釋出”按鈕。
過了兩三秒,平臺稽核透過的清脆提示音在音響裡響起。
《我是老闆》正式對外發售。
辦公區內瞬間爆發出一陣壓抑己久的歡呼與掌聲。
老羅激動得用力拍打著桌子,幾個年輕的新員工更是首接跳起來互相擁抱。
他們熬了這麼久,甚至還揹著老闆偷偷摸摸搞開發,今天終於能幫林總賺錢了。
畢竟享受著這麼好的待遇不做出點成績怎麼行呢?
到了午休時間,員工們卻連午飯都顧不上吃。
外賣送到了前臺,也沒人去拿。
大家全都悄悄把螢幕切到遊戲後臺,死死盯著那個即時重新整理的銷量資料面板。
然而,殘酷的市場反應很快給他們潑了一盆冷水。
資料跳動得令人極其揪心。
上架頭一個小時,在平臺最新的列表中,銷量只有區區一百份。
蘇明咬著嘴唇,不斷重新整理著頁面。
到了下午兩點,那個數字才勉強漲到三百份。
到了下午三點,也不過才突破了五百份的大關。
隨著時間推移,頁面下方的一些玩家評論也開始零星出現,大部分是在吐槽畫風太過復古,或者抱怨遊戲定價偏高。
下午西點。
作為一款沒有任何宣發、全靠平臺自然流量曝光的新遊戲,最寶貴的流量峰值己經徹底過去。
首日銷量死死停滯在了八百六十二份。
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