吳良有些驚訝的看了周萌一眼。
沒有遊戲策劃書,沒有概況,沒有設計理念,甚至連最後做出來的成品小樣都沒有,有的,只有一段全是字母和數字符號組成的程式。
單憑這個,就想要看出遊戲做出來後是什麼樣子,還得說出遊戲本身的優缺點,這很難,需要很高的程式設計水平,以及在遊戲設計,策劃等方面的綜合能力。
簡而言之,這得是一個有很強能力的遊戲製作組的領導者才能做到的事。
“老闆,這……有點難吧?”反正吳良不覺得自己能做到,他擅長的只是程式設計。
周萌卻笑了笑,拍了拍面前已經合上的簡歷笑道:“憑這份簡歷,能做到的,考驗高手嘛,就得用更難的方式!”
秦風笑了笑,拖動著滑鼠,一行接一行的看著程式碼。
足足十幾分鍾過後。
這只是一款非常簡單的小遊戲的程式,看起來很快,遊戲內容也很簡潔,就是一個益智類的闖關遊戲,一共只有10關,通關方式是控制人物移動,在一片比較複雜的網格中選擇移動的方向,整體玩法糅合了貪吃蛇和消消樂,人物連續吃掉所有相同的物品即可通關,但如果吃掉物品的順序錯了,就得重新開始。
對於這麼簡單的小遊戲,秦風分析起來當然不會有什麼難度,只是略一沉吟,便點評了起來。
“遊戲設計的還不錯,程式上沒有什麼問題,程式碼寫的很簡潔,沒有明顯的BUG,這是第一個優點;遊戲模式很簡單,雖然是益智類,但闖關的方式很輕鬆,用來打發時間恰到好處,這是第二個;第三,人物和關卡的畫風都不錯,簡單,有趣,有點類似兩年前曾經火過一段時間的《火柴人大逃殺》的畫風,第四……”
秦風的分析很簡練,每個優點都只用一句話來概括。
說了幾句,周萌和吳良就已經確認,秦風是真的透過這段程式,還原出了遊戲本來的模樣,不然不會說的這麼清晰明瞭!
說了幾條優點之後,秦風話鋒一轉,開始說起了缺點。
“遊戲的合理性設計方面還可以,但是設計理念有問題,益智類遊戲設計的這麼簡單,本身就是一種無聊的事情,一共只有10個關卡,玩家通關最多隻需要半個小時,快一點的可能只要十分鐘,這和設計之初,給玩家用來打發時間的想法有衝突,而想要透過玩這種益智類遊戲,闖過關卡從而獲得成就感的玩家來說,這麼簡單的遊戲,能帶來什麼成就感?想要同時抓住兩種不同型別的玩家群體,卻在兩個方面做的都不夠,這點很致命。”
說起缺點,秦風可就不是一句話概括了,而是詳細的說了起來,一針見血!
吳良的嘴角漸漸僵硬起來,偷偷瞄了一眼老闆的臉色,發現周萌似乎並沒有發火的跡象,暗暗鬆了口氣。
周萌則是認真的聽著。
“另外,你們看這裡,還有這裡……這幾個地方雖然不是BUG,但如果這樣改……”
說著,秦風直接拉過周萌面前的鍵盤,而後噼裡啪啦的敲打起來。
“……像這樣,改過之後,遊戲功能不會有變化,但至少可以縮減300KB,之前那幾段程式,其實功能上有所重複了。”
當著周萌和吳良的面,秦風直接將程式修改了幾段,最後點選執行,而後整理完成後,檔案大小的確縮減了300K!
沒等兩人回過神來,秦風突然問道:“老闆,借紙筆用用。”
周萌一愣,急忙答應了一聲,抽出紙筆遞給了秦風。
秦風在紙上唰唰唰的畫了幾筆,調轉過來讓周萌看。
“第三個問題,就是畫風,這種火柴人的畫風的確簡潔有趣,但還不夠,幾年前這種畫風雖然風靡,但那只是幾年前的審美,現在的玩家群體越來越豐富,已經不止侷限於年輕人,還有成年人,小孩,老人,所有人都有可能成為潛在的玩家群體之一,簡單,就不再可以大行其道了,在簡單的基礎上,還需要具備一定的美觀才行,而最適合的,莫過於Q版畫風,比如人物,換成這種就很不錯……”
說著,秦風的筆尖點了點自己剛剛畫出來的簡筆畫。
辦公室裡,周萌和吳良下意識的對視了一眼,都發現對方正瞪圓了眼睛。
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