面對周萌這無端猜測,秦風實在是有些無可奈何,可偏偏她的猜測聽起來似乎的確有幾分道理的樣子。
至少,嘻哈遊的眾人仔細想想過後,都將這當成了事實。
尤其是秦風一句隨口的諷刺,卻反而讓大家以為秦風承認了周萌的猜測。
眼看著大家都相信了他就是K神的徒弟,秦風有心想要辯解,可轉念一想,這要是解釋起來,還不知道要多費多少口舌。
何況就正如秦風所說,他過去的身份其實並不重要。
所以面對大家的目光,秦風索性也就笑著點了點頭,雖然沒有開口承認自己是K神的徒弟,不過大家也就有了認定的事實,不再繼續追問。
這幾天以來,神廟逃亡這款遊戲還沒有製作完成,就已經得到了風海投資公司的上千萬投資,並且嘻哈遊公司也已經和盛世集團達成了戰略合作關係,這一連串的巨大收穫,直接讓原本心裡有些擔憂的周萌和吳良等人一下子重新振作了起來。
秦風也在一次會議上抓住機會,對未來的手遊市場展開了詳細而徹底的分析,更加堅定了大家的信心。
而在信心充足之後,最明顯的反應就是,嘻哈遊公司的兩個專案進度都提升了不少。
短短半個月之後,原本還只是停留在遊戲小樣階段的神廟逃亡就已經基本製作完成了。
整個遊戲已經經過了公司內所有人的內測,至少目前來看,就連吳良等人這些專業的程式設計師都找不到太明顯的bug,達到這種程度,基本上就已經可以開啟手游上線了。
畢竟這只是一款手機小遊戲,雖然內建了排行榜等功能,不過嚴格意義上來講,神廟逃亡這款遊戲的遊戲環境基本上還是更貼近於單機遊戲的,因此就算有一些遊戲bug,也沒必要進行幾輪封測公測之類的,只要在上線之後及時發現,及時更正就可以了。
任何一款遊戲都不可能在剛剛推出的時候,做到盡善盡美,總歸是需要後期不斷的完善與改進的,這也是一款遊戲需要不斷更新才能跟得上潮流的原因之一。
嘻哈遊公司裡,幾乎所有人,包括周萌這位老闆,都站在秦風的身後,一大群人聚集在公司的這個角落裡,看著秦風的電腦螢幕。
而秦風則是依舊那副懶散的樣子,斜靠在椅子上,不緊不慢的進行著最後一步的遊戲測試。
如今的秦風在嘻哈遊公司內部,已經是公認的技術大神,無論是程式還是策劃,秦風的能力都已經遠超過吳良和張瀾等人,他雖然不是任何一個具體部門的主管,可他在各方面的能力,都已經超過了現在的幾位主管。
因此,這遊戲的最後一步測試,自然也需要秦風來把關。
也只有他的專業眼光,才能發現別人發現不到的漏洞。
半個小時之後,秦風的手從鍵盤上移開,扭頭看向了身旁的周萌,笑著點了點頭說道。
“基本沒什麼問題,可以準備上線了!”
秦風的話音剛落,周萌頓時就長長地出了口氣,而他們兩人的身後,張瀾等人更是頓時歡呼雀躍了起來,公司裡洋溢著一片激動而興奮的氣氛。
只不過,這次的狂歡比之前幾次聲勢要小一些。
這可不是因為遊戲製作完成帶給大家的衝擊比前面幾次要小,而是因為公司裡少了人。
此時的公司裡只有十幾個人,吳良和整個程式組,以及其他幾個部門的精英,此刻都不在公司內。
因為,今天是嘻哈遊公司第一次和盛世集團進行技術交流研討會的日子。
吳良作為第一次技術交流研討會的帶隊隊長,已經帶著公司裡技術水平最高的幾個人去了盛世集團。
當然,這是因為秦風心裡清楚,和盛世集團第一次的技術交流研討會,主要還是雙方團隊進行第一次接觸和熟悉,至於實質上的技術交流,其實並沒有多少。
因此,秦風也就留在了公司坐鎮。
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