《全能製作人》第九十一章 遊戲行業四大市場(2)

作者:神隱強者·2025-04-01

“你現在不是知道了嗎?再者說,神廟逃亡這款遊戲的遊戲小樣,半個多月之前就已經在龍東科技博覽會上露過面了,你當時也是看到過的……”

秦風話音剛落,劉宇明便氣哼哼的冷哼了一聲,直接打斷說道。

“少跟我廢話!你知道我說的不僅僅只是神廟逃亡這款遊戲,而是你們公司這兩個專案同時進行的事情!”

秦風頓時笑了起來:“還真是瞞不過你啊!”

他和劉宇明之間的關係已經走過了十幾年,當然不可能因為這點小事就真的鬧掰。

別看此時劉宇明看上去怒火沖天的樣子,可實際上,最瞭解他的秦風心裡卻清楚,劉宇明這只是在懊悔自己之前沒有注意到嘻哈遊的戰略佈局。

是的,就是戰略佈局!

在嘻哈遊大家的眼中看來,公司同時開展神廟逃亡和開心消消樂這兩個專案,只是因為這兩個專案都只是手機小遊戲,用不到那麼多的人手,同時開啟兩個專案,雖然顯得緊張了一些,但卻是最大化利用公司人力資源的方法。

然而實際上,就連周萌這位老闆都不清楚,秦風之所以要同時開展這兩個專案,是因為,這是他為嘻哈遊公司設計的初期戰略!

開公司就像打仗,只有戰術,是永遠都不可能跑得快的,必須要有戰略層面的眼光。

如果是別的行業,秦風或許根本不具備這樣的眼光,可是在遊戲製作行業,如果秦風說自己的戰略眼光不行,那整個行業恐怕也找不出一個能行的了。

嘻哈遊同時進行的這兩個專案,看起來似乎會自相競爭,如果是在外行人眼裡,恐怕會覺得嘻哈遊這會搬起石頭砸了自己的腳。

明明沒有其他公司和嘻哈遊競爭手遊市場,可偏偏嘻哈遊還要自己同時推出兩款手機小遊戲,這分明是讓自己和自己打架,這種決定好像很不明智。

然而只有站在整個行業的角度上進行分析,才能發現秦風此舉的真正目的。

這其中需要大量的市場分析和調研,如果不是對整個市場嫻熟於心,對市場的敏感度極強的人,根本看不出秦風這麼做的目的。

不過,劉宇明在這方面可一點都不差,甚至他對市場的嗅覺和眼光,就連秦風也只是與他不相伯仲而已。

因此,在得知嘻哈遊目前的兩個專案以及這兩個專案的大致內容之後,劉宇明立刻就意識到了秦風想要做些什麼。

簡而言之,秦風這是要以一己之力,直接帶動整個手遊市場,徹底推開手遊市場的大門!

其實在商界,絕大多數的行業在剛剛開始興起的時候,是最容易開啟市場的。

因為那個時候的市場一片空白,第一家發展並進入這片市場的公司,必定能夠賺的盆滿缽滿,除非後續發展出現了巨大的問題,否則這家公司是最有可能成為這個行業霸主的存在。

然而,這樣的定律卻並不一定適合所有的行業,就比如遊戲製作行業。

目前國內的遊戲市場可以大致分成四種,第一種是大型rpg網遊。

這也是目前國內最為火熱,玩家群體最大的一片市場。

整個遊戲製作圈子裡,絕大多數公司都是主攻這塊市場的,而且隨著網際網路行業的越發興盛,遊戲玩家的群體數量也變得越來越大,這片市場哪怕經過了十年之久,依舊還在不斷擴張當中,所以即便是一些中小型的公司,只要能夠找準方向,不愁賺不到錢。

而第二片市場,則是PC端小遊戲。

這種小遊戲又可以細分為各種不同的種類,比如可以在網頁上直接玩起來的一些網頁小遊戲,又或者是需要下載,甚至是需要購買的那些小遊戲,種類繁多,不拘泥於形式,隨便什麼人都可以輕輕鬆鬆的玩上一段時間。

只不過,這樣的小遊戲生命週期比較短,在最初上線的時候可以賺上一筆錢,不過後續就很難有多少收入了,一般會去製作這種小遊戲的,基本上都是新興的公司,又或者是行業內一直都沒有什麼起色的小公司。

而第三塊遊戲市場,則是高難度競技類遊戲。

。場市戲遊眾小是算能只,及普不並也群家玩,款幾有沒都國個整,多不量數品產戲遊種這

!久之年十年五上玩以可至甚,後之戲遊類技競的樣這款一上迷在家玩多很!長極會就期週命生的戲遊麼那,家玩到引吸夠能旦一戲遊種這是可

!上臺舞的界世在站,國龍出走,案專賽比為作接直以可是更戲遊類技競,多很卻量數是可,多太算不並量數家玩然雖戲遊種這,且而

。了的完能才司公頭巨家幾的有僅是至甚,司公型大些那是能只也怕恐,好的做要想戲遊的樣這過不

。戲遊機單是就那,塊一後最的場市戲遊於至

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。