最後融合出來的作品,將會是一部近乎於無法超越的,遊戲歷史上的里程碑!
不要覺得這不可能,的確,這三款遊戲的型別其實大有不同之處。
其中,刀塔開發較早,遊戲平衡性,乃至於畫面稍差,但競技性卻更高,難度也更大,比如這個遊戲的補兵,有反補一說,也就是給自家的小兵最後一刀,讓對方無法補兵的技術。
至於英雄聯盟,這其實應該算是前世地球上最經典的遊戲之一,雖然不可避免的會經歷巔峰,衰落,但無論怎麼說,這款遊戲在遊戲史上的地位是毋庸置疑的,這也是職業競技圈最發達的遊戲之一!
而它的特點,則是相容了遊戲性,競技性,觀賞性等等,已經算是一款集大成之作了。
而最後的王者榮耀,一開始的確也是在向競技類遊戲的方向去靠攏的,但在後期,這款遊戲其實已經失去了很多競技性,而是漸漸演變成了一款社交類遊戲,以遊戲為社交手段。
幾款遊戲各自都有不同的特色,就連最基礎的畫風都不一樣。
在外行人眼中,這根本就沒可能融合的,融合起來,只能是個四不像!
但其實,在秦風眼裡,這三款遊戲,是完全可以融合的!
真正的專業人士,有無數種辦法,將這些難題解決!
畫風不一樣?
那還不簡單,可以調整畫風啊!龍國的技術可比地球上還要先進的,畫風是可以調節的!
這可不是調整色調之類的,是直接將整體畫風進行調節,完全使用不同的貼圖!
特色不同?平衡性不同?
也簡單,平衡性就不用說了,這三款遊戲,只不過是在這方面的側重不一樣罷了,但都是有追求的,不可能太失衡,所以平衡性,儘量追求極限就好。
至於特色……
用最簡單的思維去考慮,製作幾個不同的模式不就好了?
類似於王者榮耀的排位和巔峰賽。
不同的模式,不同的賽區,體現出不同的風格和特色。
當然,這只是最初級的想法,還會有更高階的,但這需要時間去思考,去一次次的討論,研究。
總之,魔獸系列計劃和刀塔計劃,這將會是幾年後,嘻哈遊拿出來的兩張王牌!
足以橫掃天下的王牌!
這,就是專案三部的目標。
未來的幾年內,或許專案三部的存在感不會高,甚至連一個作品都拿不出來,但公司裡所有人都知道他們做著什麼。
那是一款一齣世,便足以震驚天下的大製作!
而除了第一個確定下來的專案三部之外,前面自然是有專案一部和專案二部的。
只不過,這兩個部門,就讓大家有點迷惑了。
其中,直到公司裡所有人的職位全都安排妥當之後,專案一部的經理的人選,都還沒有確定下來!
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