《大博學者的二次元》第1458章 超巨型羌人聚落攻防戰(中)(1)

作者:九世木魚1·2025-06-11

被炸彈炸得坑坑疤疤的大地,使騎兵失去了應有的作用,羌人只能透過遠端打擊手段對玩家建構的巖壁防線發動攻擊。

結果,玩家給了羌人狠狠的一擊。

大氣神盾,紫羅蘭帝國那邊的氣系魔法,除了能削減遠端傷害以外,還能增強目標對氣系(風系)魔法的防禦能力。

羌人的戰技,就紫羅蘭帝國的傳承來說,屬於氣(風)系魔法的範疇,所以在碰上大氣神盾時,將會遭遇雙重削弱。

所以,羌人的攻勢並沒有對巖壁防線造成太大的影響。

不過,大氣神盾並非全無副作用,為了強化對大氣神盾對氣系魔法的防護,也為了避免大氣神盾被濫用,進而造成社會的動盪,該魔法的創造者做出取捨,獻祭了大氣神盾的【攻擊】能力,使大氣神盾在進攻時面對箭塔和床弩等防禦工事的攻擊,需承受雙倍的傷害。

這也是玩家此前沒有祭出大氣神盾的原因所在。

當然,大多數人沒有想到這一點,也是原因之一就是了。

偏偏,狂人院的物是人非,眼光就是與眾不同,在討論到該如何應付羌人的攻擊時,第一時間就想到了大氣神盾。

鬼謀團的謀謀謀善用奇兵,可是和為誰顛狂那種天馬行空,完全不按照牌理出牌的奇兵不同,他的伏兵和奇襲是建立在精確的算計上。

在知道大氣神盾的作用以後,就策劃出利用卷軸築牆,然後透過高空投彈進行阻截,最後再用大氣神盾抵禦羌人遠端攻擊的一系列行動。

不得不說,這些玩家今天能爬到這個層次,不是沒有原因的。

羌人發動了幾波攻勢,卻連一點效果都看不見,羌人就知道他們奈何不了眼前的巖壁防線了。

於是,羌人便果斷地收縮防線並加以佈置,不給玩家可趁之機。

在看見羌人的反應以後,玩家們就知道,先利用駟驅車突擊吸引火力,再利用高空投彈配合遠端打擊的戰術,基本上已經失去了作用。

只要駟驅車甫一齣現,就會遭遇羌人的遠端集火,在第一時間被毀去。

羌人主動拉開距離,就是為了爭取集火的反應時間。

沒有駟驅車打亂羌人的陣形,在玩家擊潰風壁的剎那,羌人便能在第一時間施展出新的風壁接替,想要像之前那樣將羌人逼退……難!

不過,早有預料的玩家並不在意,在打掃完戰場以後,就按部就班地動作了起來,為接下來的第二波攻勢做準備。

雖然玩家們早已做好所有的前置準備工作,包含資源的籌集等等,可是要將東西運輸到巖壁防線,並將巖壁防線的防禦工事徹底完善等等,依舊需要一定的時間。

當然,這也是為了拉平五座超巨型羌人聚落的攻略進度,以期在同一時間將五座超巨型羌人聚落給剿滅。

所以,在建立起巖壁防線並逼退羌人以後,玩家們隔了一天的時間,這才發起了第二波攻勢。

當玩家們利用滑翔翼升空,羌人的神經便緊繃了起來,施放出一道又一道的風壁。

為了避免重蹈覆轍,被玩家們一次性地將風壁擊潰,羌人沒有再整出籠罩整個羌人聚落的超巨型風壁,而是以半徑莫約十來米的中小型風壁為主。

高空中的玩家們取出利用工程學制造出來的【致命的短槍】,便開始對地面的羌人進行射擊。

不知道玩家又要整出什麼鬼蛾子的羌人,在看見玩家取出他們沒有看過的武器以後,便下意識地強化了風壁的風力。

只是,羌人預想中的打擊並沒有落下,玩家們射出的子彈根本打不穿羌人的風壁,幾乎只是一剎那的功夫,就被風壁的風勢給牽引開來。

羌人在暗鬆一口氣的同時,不覺有些惱怒,覺得自己被玩家們給戲耍了。

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