隨著羌人不斷地增強,風壁的風勢也益發地可觀,這也導致被捲入風壁的子彈在被風壁甩出去時,射速變得越來越快。
當羌人的風壁被擊潰的剎那,風壁挾帶著的子彈便因失去風壁的牽引,朝著四面八方飛射。
這些子彈的射速之快,羌人根本來不及反應,未等他們將風壁重新施展出來,它們便已來到羌人的身邊。
噗!噗!噗!噗!噗!
一朵朵血花綻放,羌人們一臉茫然地看著自己的身體,完全不知道這些攻擊究竟是從哪邊來的,接著眼前一黑便失去了意識。
成片的羌人在風壁潰散的剎那便倒了下去,看得幸存的羌人們一陣恐慌。
只可惜,因為玩家所擁有的,達到C級層次的弩炮和投石車,並不足以覆蓋攻擊範圍內的所有羌人,導致這一波攻勢所造成殺傷並沒有想像中的這麼可怕,儘管它對那些被擊潰風壁的羌人造成了極大的傷亡。
趁著羌人被打懵,一時間搞不清楚狀況,直接陷入惶恐狀態的情況下,玩家們的弩炮和投石車又發動了幾波攻勢,利用那些藉由風壁提高飛行速度的子彈進行殺傷。
只可惜好景不常,羌人終究不是笨蛋,終是搞懂了玩家們的殺傷手段。
於是,羌人便聯合了起來,施展出另一個羌人戰技——烈風●地氣騰。
一時間,只見大地出現大量的裂縫,然後就看見強大的氣流從地縫中噴發向上。
羌人施放的風壁在上升氣流的帶動下盤旋而上,竟是組成了羌人的另一個戰技——升龍旋壁,不僅擋住了玩家後續的攻勢,還將高空中的玩家給驅離,同時也將玩家們此前傾瀉的子彈盡數捲上高空,然後朝著四面八方飛墜。
在解決掉眼前的危機以後,羌人在第一時間朝著超巨型羌人聚落的中心收縮防線。
……
〝嘖!這個二貨雖然說話噎人,做起事來也是一愣一愣的,一點兒都不靠譜的模樣,可是腦袋確實好使,這種亂七八糟的戰術都想得出來,還真是……〞
在逼退羌人以後,便有玩家工會的高層如此感慨道。
是的,利用羌人的風壁來對子彈進行加速和無序地彈射,再利用故佈疑陣的方式轉移羌人的注意力,使其下意識地忽略了玩家們射出的子彈,進而造成羌人大規模地死傷,不得不後撤的始作俑者,便是他口中的二貨,顛瘋工會的會長——為誰顛狂。
正所謂【一鼓作氣,再而衰,三而竭】,羌人在經過精神緊繃,鬆懈,再緊繃,再鬆懈的過程以後,注意力和反應速度便在不知不覺中降了下來,所以才會在變故突然發生時,直接被打懵了過去。
如若不然,羌人的傷亡也不會這麼慘重。
就在羌人後撤不久,玩家們便想重施故技,在靠近羌人的前沿建構巖壁防線,結果卻被羌人的遠端攻擊給打了回來。
雙方僵持了許久,最後在暗龍族工會的如龍潛淵以及輕語閣工會的十里桃花的佈置下,利用謀士的伏兵計策與大量的活動假人作掩護,這才成功地建立起第二道巖壁防線。
接下來,玩家們就透過各種亂七八糟的戰術來和羌人打對攻,然後建立起一道又一道的巖壁防線,在削弱羌人戰力的同時,不斷地壓縮羌人的活動空間。
當然,玩家們的行動並非每次都獲得成功,可即便如此,依舊殺傷了不少的羌人。
只是,玩家們消耗的資源也十分可觀,在將羌人逼進羌人聚落的中心並建立起第六道巖壁防線,讓弩炮和投石車的攻擊範圍可以完全覆蓋羌人碩果僅存的陣地之際,各大玩家工會進入《帝望》所積蓄下來的底蘊也消耗了個七七八八。
就在這個關鍵時刻,這些羌人竟是自己分裂了……
《黃庭經》:【生死之間有大恐怖,生於心,顯於身】。
用白話文來說,就是:生存與死亡之間存在著令人恐懼之事,它產生於人的內心,表現在人的外在上。
這與莊子所說的【睡下可起,為生,不可起,為死。如此,是大恐怖】,有著異曲同工之妙。
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