由於二、三線的玩家隊伍都去蠻夷勢力那邊打榜的關係,正統勢力這邊的爭霸賽強度,明顯要比往屆來得低一些,這也導致上一屆的八強隊伍,沒花多少功夫就打進了這一屆的八強。
紫羅蘭帝國的光、暗陣營兩支隊伍,還成功地在四強賽中會師,讓雕國玩家囂張了好一陣子。
只可惜,就像俗話說的【囂張沒有落魄的久】,他們在大漢帝國與蠻荒古國玩家的強力阻擊之下,雙雙倒在四強晉二強的準決賽上。
不得不說,這一屆的賽制改變,對玩家們在賽場上的影響是真的挺大的。
由於玩家們的生命層次還比較低的關係,威力較為強大的招式技能用不了幾次就會歇菜,在有各種恢復藥劑支援的情況下,這點兒問題並不是很大。
當賽制發生改變,道具的使用受到限制,這個問題就成了玩家們繞不過去的一個檻。
為什麼這麼說?因為各文明職業的職業特性是不一樣的。
法系職業的術法殺傷性雖強,可其受到環境的限制也大,在游離能量稀薄,甚至斷絕的情況下,他們的術法威力也會急遽驟降,甚至施展不出來。
重點是,他們在不使用道具的情況下,精神力和魔力等能量的恢復速度,慢到一個令人髮指的程度。
忍者、德魯伊和薩滿等能打能坦又能施法的萬金油職業,雖然各方面的表現都差了這麼一點兒意思,可其受到外部環境的影響,也較法系職業來得低。
只不過,這並不代表他們對道具的需求要低於前者,只是需求不太一樣而已。
像忍者職業所使用的忍具,如苦無、手裡劍和爆炸符那些,以及德魯伊和薩滿職業在施法時所使用的施法材料等等,每個人每場賽事能夠攜帶的數量都是有限的,這便限制了他們在戰場上的發揮。
反觀軍士、遊俠、戰士和騎士等等,以近身作戰為主的職業,就沒有這方面的問題,雖然其攻擊殺傷力相對較小,範圍殺傷能力也比較差,可環境對他們的影響,也小到微乎其微的程度。
重點是,他們對道具的需求也很小,只要身上的傷勢不是很重,只要他們還有體力,就能一直戰鬥下去,不需要使用恢復精神和魔力的藥劑,更不需要消耗忍具和各種施法材料。
這也導致各文明職業在賽場上,有了定位上的明顯趨向,然後左右其戰術的使用。
在這樣的情況下,依照各國玩家的職業組成,以及其所能使用的戰術,各國玩家隊伍之間便隱隱有了所謂的剋制關係。
紫羅蘭帝國的文明職業,基本上都具備施法的能力,在裝備紫羅蘭帝國那邊特有的寶具以後,就能施展各種威力強大的法術。
也就是說,紫羅蘭帝國的玩家就算沒有兼修法系職業,也能在寶具的作用下,充當施法單位來進行作戰。
這便是紫羅蘭帝國光、暗陣營的兩支隊伍能夠擊敗日天帝國三大陸玩家,以及聖不列顛三國玩家所組成的隊伍之最大原因。
只是,成也寶具,敗也寶具。
這一屆的王者御魂爭霸賽,雖不禁止紫羅蘭帝國的玩家裝備和使用寶具,可在他們參賽以後就不允許他們進行寶具的更換,並禁止他們攜帶和使用其它的道具。
重點是,這些寶具的使用冷卻時間不會因為比賽結束而獲得重新整理,該冷卻多長的時間,就得冷卻多長的時間,越是強大的寶具,其附加的招式、技能和法術之冷卻時間也就越長。
大漢帝國和蠻荒古國的玩家在摸清楚紫羅蘭帝國光、暗陣營兩支玩家隊伍,所攜帶的寶具,以及其附加能力和冷卻時間等情報以後,就進行針對性的佈置,不惜先輸掉一場比賽,也要讓他們裝備的寶具盡數陷入冷卻。
在達成這個目標以後,大漢帝國和蠻荒古國的玩家便果斷地投降,然後趁著他們的施法能力大打折扣,偏又無法透過道具的攜帶和搭配來進行補強的這個點,進行針對性的戰術佈置,連打兩場比賽,將他們給送走。
(注:八強賽到準決賽,採三戰兩勝制,決賽則採五戰三勝制。)
在打完準決賽以後,接著就輪到大漢帝國和蠻荒古國玩家之間的決賽。
第一戰,大漢帝國和蠻荒古國的玩家不約而同地打起了襲營的主意,想要趁其不備地拿下對方的營地,從而獲得勝利。
只是大漢帝國玩家在行動之際,留了一個心眼,讓謀士玩家將自家營地給隱藏起來,並用道具在距離營地百來米的位置上,整出類似海市蜃樓的營地投影出來。
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