〝少爺,他們使的這個算是嵌合技,還是組合技?〞小蘿莉在看完軍團戰的第一戰以後,不禁開口問道。
這一屆王者御魂爭霸賽新增的軍團戰共打五場,採用的卻非過往的五戰三勝制,而是打贏一場拿一份獎勵,贏越多場次,獎勵也就越高。
也就是說,正統勢力玩家和蠻夷勢力的惡之玩家只要打贏三場,就能拿到預先公佈的獎勵份額,若能打贏四場,甚至五戰全勝,最後的獎勵也會在既有的基礎上疊加。
打輸了也無所謂,只要五場比賽打贏一場,就能拿到相應的獎勵,不至於血本無歸。
在公佈軍團戰的具體賽制以後,就連原本還打算藏拙的惡之玩家,也不禁一陣怦然心動。
惡之玩家在軍團戰開賽以前不想認真打,是因為他們很清楚他們要想打贏這個軍團戰,不將所有底牌都給掀出來是不可能辦到的。
惡之玩家雖然不怎麼看得起那些正統勢力玩家,覺得他們不是在玩遊戲,而是在被遊戲玩,可在經歷陣營戰和爭霸賽的洗禮以後,他們也不得不承認正統勢力玩家的綜合實力要比他們來得強的事實。
不可否認,他們在陣營戰和爭霸賽中,之所以會輸給正統勢力的玩家隊伍,有他們不願意曝露自己的底牌的因素在裡面,但最關鍵的原因,還是在於正統勢力玩家的等級和身體素質要高於他們。
即便他們使出所有的底牌,也不見得能夠穩壓正統勢力的玩家,他們要是打贏了還好說,如果打輸了,那就虧到姥姥家裡去了。
在衡量完其中的利弊之後,惡之玩家才會在比賽中見勢不可為便主動放棄,給自己留幾張底牌。
可若將目標放低,只是贏個一、兩場比賽,情況就又不一樣了!
曝露幾張不這麼重要的底牌,殺一殺正統勢力玩家的威風,知道他們前面那些比賽之所以能贏,只是因為惡之玩家沒有認真跟他們打,順便藉此撈點兒好處,其實還挺合算的。
在暗魔胤帝等人的牽頭下,惡之玩家將那些不怎麼重要,即便曝露了也無所謂的底牌給講了出來,然後在進行戰前統籌的時候,把具體的任務直接丟出來,讓參賽的惡之玩家依照自己的能力進行評估,看要負責哪一個部分,最大限度地避開了惡之玩家間的種種禁忌,這才將這些惡之玩家給統合在一起,不再像之前那樣,猶如一盤散沙。
正統勢力的玩家沒有預料到這一點,再加上他們有著人數方面的優勢,所以在進行戰前佈置的時候,明顯地犯了輕敵的大忌。
於是,在有心算無心的情況下,軍團戰的第一場比賽甫一開打,正統勢力的玩家就被蠻夷勢力的惡之玩家所祭出來的組合拳給幹懵了過去。
惡之玩家竟是透過協力的方式,將其掌握的嵌合技給組合在一起,使出不下於c級高階水平的範圍殺傷手段。
要知道,《帝望》可不像其它遊戲那樣,存在著玩家角色的保護機制,不管被砍上多少刀,只要血條沒有歸零就不會真的受傷,只是看起來會比較狼狽而已。
也就是說,《帝望》玩家在防禦判定失敗的情況下,是有可能出現肢體傷殘的狀況,而且還會因為肢體傷殘的關係,而產生行動遲緩、身體失衡、體力流失、持續損血等負面狀態。
若被敵人打出割喉、削首、腰斬、刨心等狀態,若無特殊能力和天賦,甚至會被當場秒殺,即便是e級層次的存在也是如此。
正統勢力的玩家雖然反應得很快,及時地使出各種防禦手段進行抵擋,可還是付出了相當大的一個損失。
是的,沒錯!這些玩家都是因為受到削首和腰斬等致命傷害而出局的。
未等正統勢力的玩家反應過來,蠻夷勢力的惡之玩家便發動了第二張底牌,利用多重吟唱的方式施展的,由術法所構成的術法嵌合技!
雖然說,這一波打擊的強度,要比第一波攻勢來得弱一些,可其殺傷範圍卻要大得多,硬是將所有幸存的正統勢力玩家都給籠罩其中。
正統勢力玩家的等級和身體素質什麼的,雖然要比惡之玩家來得高,但也沒有高得太多,在防禦手段沒能完全施展開來的情況下,有多少人能扛得住,也就可想而知了。
在短短不到三十秒的時間裡面,整個戰場形勢便為之逆轉,原本佔據人數優勢的正統勢力玩家,反倒成了劣勢的一方,不多時就被一擁而上的惡之玩家給剿滅。
別說是參賽的正統勢力玩家自己,就連其他觀戰的玩家都很意外,在錯愕了好些時間以後,這才反應過來到底發生了什麼事。
也是在這個時候,小蘿莉對著沐雲問出了她的問題。
沐雲笑了笑,說道:〝惡之玩家使出來的這兩個手段,既不是嵌合技,也不是組合技,而是所謂的軍團技,只不過是比較低階的那種。〞
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